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2008/02/28

これは吹いた

mens egg youth って雑誌がコンビニにあったので
ちょっとめくってみた。

公式サイトはこれ。

http://www.eggmgg.jp/mgg/youth/index.php

eggてのは女性向けのギャル系ファッション誌らしいんですが、
これはその男性版の増刊号みたいな本らしい。

ここの紹介記事だとファッション系統のことが
漠然と書いてあるけど、ざっとめくった感じだと
ページの半分くらいエロ記事でウケた。

いや、こう書くと順番が混乱するけど、
コンビニでたまたま開いてみてなんじゃこりゃとウケて、
帰って公式HPみてみたらなんだこれwって二回ウケた。
という流れ。

っていうかこれはもはやエロ本の分野だと思うのだが。
サブカル誌って言ったほうが近いんだろうか。
詳しい人情報求む。

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ストーリー性 2

前回の日記を踏まえまして。

日本でもっともストーリー性を追求したエンターテイメントを
提供しているのは、ディズニーだと思います。
これは大学のN澤センセの表現を借りますが、
あそこまでエンターテイメントを追求する財力を持っているのは
ディズニーしかないし、かつそのディズニーがトップであるので
他の施設ではディズニーに勝るエンターテイメントを
提供することができない。
ディズニーはトップなのでますます富む。

経営はいいとして、舞浜駅を出たところから
ディズニーリゾートラインで別世界に連れ込み、
園内からはその外の風景が見えないように建物の高さが調整され、
キャストには中の人の存在さえ否定させる徹底ぷり。
(google earthなんかで空から見ると駐車場ばっかで笑えるんですが)
キャラクターについてのパロディなどノイズの可能性は徹底的に排除。
ここまで利用者のストーリー性をコントロールすることができ、
利用者にまじりっけのないモノを提供することは、
普通、できないですよね。
(だから気持ち悪いと思うことも多いんですけれど。)

あ、今までディズニーって生きてきた中で
高校の遠足でシーに一回行っただけなんですけどね。

さて、最近ビデオゲームでも、方向は違えどちょっと
似たようなものを感じるのが任天堂。
wiiが発売されてから、リモコンのジャケットの無償提供、
スマブラ発売に伴う読み取りレンズの無償クリーニング。
多分任天堂じゃなきゃコスト的にできないような気がします。
(スターオーシャン3等でPS2では「仕様」ってことにしましたし。)
このパフォーマンスで任天堂はさらに
プレーヤーを楽しませるストーリー性を磐石なものへ。
他の企業ではそこまではできない。
でもユーザーは同じ土壌では任天堂のエンターテイメントに慣れていく…

うーん。死屍累々なカンジ。

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2008/02/26

ストーリー性

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1097096.html

あと友人が「ゲームはシナリオかシステムか」
っていうことを書いてたので、それにも反応しつつ。

ゲームはストーリー性だと思ってます。

ここでいうストーリー性とはシナリオとはちょっと違うものです。
シナリオが、テキストで説明されうるような話の展開をあらわすのに対して、
ストーリーは、ちょっと文系的な意味で使って、「物語」と考えて、
「プレーヤーが遊びはじめてから遊び終わるまで」の一連の物語と考えます。
つまり、購入して、ゲーム機につっこんで、んでプレイして、寝て食って、
エンディング見るまでがストーリーです。

なぜこう考えるかというと、
ゲームほど環境に左右されてきてるメディアもそうそうないと思うので。
例えば小説は竹取物語の時代から「本」です。
音楽もそれが始まった原初のときより音の波形を耳で聞き取る形です。
映画、ドラマ、演劇も形は変化しません。
逆に言えば、形が変わったものは別の名称がつきます。
フラッシュとか。ニコ動とか。特定名称がついて、
それは「別の媒体」としての性質を一種もつわけで。

だけど、ゲームだけは、どんなに技術革新が進んでも「ゲーム」。
古く「PONG」の時代から今のWiiFitに至るまで、
全てが「ゲーム機」であり、それに乗ってるソフトは「ゲーム」です。

これはすごいことで、FF1もDQ1もFF13もDQ8も、
全部同じ土壌で語られちゃうわけです。
それでも全部ゲームで、その機種その機種のポテンシャルがどうあれ
その中で最大限の工夫をすることが求められていて、
それは僕も賛成なので、そこにこそ「ストーリー性」として
語りうる部分が現れてくる。
違うからこそ、そのゲームを遊ぶに至る全ての過程が
そのゲームの内容として語りうる。
WiiFitはゲームの中「だけ」で完結するゲームじゃなくて、
そのゲームを得る感覚を図るものさしの中には、
当然に「その人の身体感覚」という、
作る側からはコントロールし得ない部分も入ってくるわけで。
ここも全部含めて「ストーリー性」として評価するしか、
ゲーム全体を比較するすべがなくなってしまうと思うのです。

そうじゃなければ、このシステムの多様性を語ることはできないし、
アーケードで遊ぶことと家庭用で家で遊ぶことは同一になってしまう。

で、なぜこの頭のURLを入れたかというと、
この最近の新作否定の論調さえも、
「ゲームの一部」として語りうるのではないかと思うのです。

FFは1から7までしか認めない。
10-2はひどい出来だった。
こういう話がよく出てきて、失望なり落胆なり論争なりよくしてますが、
そもそもFFとは何かという命題でさえ共通に
さえなっていない幻想の域をでないわけで、
それを確定させることもナンセンスだし。
あまりに多様化していると、ユーザーに応えるのは不可能で。

でもこの「ストーリー性」の面から言わせてもらえば、
この「FFについてうんぬん言う行為」でさえ、
FFなければ成り立たないものであり、
FF13の発表を機にFFについてコミュニケーションする、
そのことそのものが、内容どうあれこれ以上なく
「FFについて楽しんでいる」と言えると思うのです。

ホラーは怖がるためのメディアとすれば、
揶揄して盛り上がるためのメディア、
とそう決め付けるかどうかは別として、
大きな波を起こしているだけで、
すでにメディアとしては十分成功している。

総括してざっくり要点だけ。
・ゲームほど縦横の比較できないメディアもそうそうない
・だからゲームを取り巻くあらゆる状況を比較対称とする(ストーリー性と呼ぶ)
・現状ナンバリングタイトルが置かれる批判状況でさえ、
 そのゲームがすでに成功しているという説明になる

…ってな感じです。

携帯ゲームを屋外でプレイするとき、音を消す場合があります。
そう考えられるなら、音がなくても感動できるようにするか、
最初に「音が重要なのでぜひヘッドホンを」という注意をいれる、
そういう選択さえゲームの質を決める。
さらに言えば、自宅で遊ぶことが前提とされている、
テレビの音を出すのが想定されている据え置き機は、
「そのようにデザインされたストーリー性を含むゲーム」
を生み出す。

まぁ、代わりにちょっと抽象的な話になっちゃうんですけどね。

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所有規制か生産規制か

児童ポルノ絡み。2chとかで盛り上がってるので。

未成年者(18以下か)を被写体としたメディアは多数あるけど、
この問題が根深いのは、「ジャンル」が様々に分かれてる点ね。
一般的にAVなどで行われるような性交渉と言える表現の有無、
わいせつコミックなどを含めるかどうか。
人によって嗜好が違うので、どこで切っても血が出る。

主目的は、一応この場合は未成年者が被害者となる
性犯罪の抑止っていうことになるんだろうか。
それともただ単に判りやすく世論に答えることだろうか。
ま、前者ってことにしておきますか。邪推してもしょうがない。
後は…再生産に関して考えることもできそうだけど、
数の話になって眠たくなりそうなので割愛。

どんな規制が敷かれても、消費者にとっては何らかの影響はあるわけで、
こういう話は必ず消費者が悲鳴を挙げますが、
とりあえずは犯罪抑止ということを考えると、
「未成年が被写体にならないようにする」
というところから引っ張って、
需要もしくは供給を減らすってことを目指すわけか。

供給を減らすなら、生産者を厳しく規制するわけで、
一般的にはこれをやっちゃった方が早かったんだろうけど、
でもそれがどうにもならなくなってきたのは
ネットとか国際経済の問題性かな。
海外サーバーとかで個人経由でやられたら
捕まえたりするのもごたごたしそうだし…

なので、単純所持を規制することとなると、
今度は内心の自由の絶対が危ぶまれるわけで、
それはそれでちょっとまずい感じがすると。

でも、一応わいせつ物の定義をどうこうすれば
この規制は不可能ではないわけか。
うーん。

諸外国からの声は特に言及せず。
日本が日本の状況を見てやればいいと思うので、
国際協調みたいな路線はこういうときは要らないかな。

うーん。現場の声はどうなってるんでしょうね。
作り手の理論というか。子を被写体にする親とか。
どんな事情を持ってるのかなぁ。

同じ流れで何でも規制できるとすると、
いよいよ管理社会のにおいが出てきて社会学フィールドだなぁ。

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2008/02/24

ふつうのにっき

ここまで色々あったから書いておかないと忘れそう。

金曜日22日午前
友人の5年弱だかのツレを金で買う。
理由は友人が新しいツレを見つけたから。
もっといい相方を見つけたから。
今日からは僕に抱かれる運命となりました。
怖い!人間って怖い!!
あともやしもんも買った。
お値段→ツレ:もやしもん=400:1くらい。

金曜日22日午後
模試の予約だかなんだかで千葉に行く。
その日のタスク
・模試の予約する
・なくなりそうなインクを買いだめする
・不要になったリチウム電池を電気店で廃棄する

で、模試の予約は滞りなく終了。
その後、色々迷いつつ色んなところをぶらぶらして、
とりあえずスマブラをwi-fiにつなぐためのコネクタを探す。
正規品のが安いのだが、今は軒並み売り切れ。
たまたま千葉中央近くの店で見つけたので買えた。
スマブラのフレンドコードは1891-0589-6377 です。
あんまり頻繁にはプレイしてないけどね。

で、駅に戻ってからインク買い忘れたことに気づいて戻る。
インク買って、でまた駅に戻ってホームに。
電車が行った直後だったからホームで待ってたら、
隣のホームに停車してる電車の窓に女子高生が駆け寄る。
何か合図する女子高生。
窓が開いて、中から男子高校生がかおを出す。
なにやら親しげに窓越しに話す二人。
発車する電車。
追いかける女子高生。

なにこのシチュエーション。死にたくなりました。
そのまま反対側の電車に突っ込んでダイヤ乱してやろうか!
みたいなね。
えー、3番線ホーム、青春が出発しております。
向かい側のホームからは地獄行き列車出発でございます。
ってやかましいわ!!

で、リチウム電池廃棄するの忘れました。
忘れたのこれで3回目。

夜はひたすら印刷しまくりでした。

23日土曜
追い出しコンサートがあったんだけど、
それに行く前に昨日印刷した譜面を量産。
で、それをもって追い出しコンサートに顔を出しに行く。
いくらかの後輩と話し、同輩と話し、先輩と話し。
楽器はなんとなく体調が悪かったのと気分の問題で
弾かないことにしました。スペースないし。
ひといっぱいいてすごいなっておもった。

ご卒業おめでとうございます。がんばってね。
その後はご飯食べて帰って仕事して寝ました。
強風だったけど帰れてよかった。

24日日曜
GAMEバンドの練習で朝っぱらから出撃。
皆さんご存知のようにこの日は関東の天気は超強風。
強風度たるや殆どの電車がマヒ。
で、悪天候が好きな僕としては、
「今日楽器運べたらどこにだって楽器運べる」
ということで、新しい(人のお古の)マイハニー、
弦バス「アニー」を担いで出発。名づけは前のオーナーで僕じゃないです。
覚え方は簡単で、「グーニーズ(KONAMI)のヒロインと同じ名前」で一発です。

もやしっ子ぷりに定評がある武蔵野線、
この日も当然のごとく見送り→運転を繰り返し、
なんとか練習場に到着。
この悪天候の中でも見学、
練習参加してくれて本当にありがたい限りです。

練習終了5分前に大学の団でも生ける伝説となっている人
「レジェンド」先輩到着。先輩に、
「先輩は、幼リディアやパロムにメテオ覚えさせてないですよね?」
と質問したところ、先輩から
「やだな、さすがにリディアにはないです」と
答えが返ってきていたので、もしやパロムには、
と思っていて聞かないでいたのだが、この日に
証拠映像を見せていただいた。
なんともいえない気分になった。
もちろんSFC版の話である。

で、帰りも多少遅れたものの何とか帰宅に成功。
これで雨降ってなければ殆どのシチュエーションで
楽器の移動はどうにかなることがわかりました。

…ってな感じの3日間でした。
明日からはまた事務と作業と勉強の日々がはっじまるよー♪

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2008/02/22

かもすぞー

さっそくもやしもん6巻を買いました。
用事あって出たら本屋においてあったのでって感じなんですけどね(笑)
今回はワイン一色だったのでワインが飲みたくなりました。
なんというミーハー。

でも僕は基本的に日本酒・ワイン等の醸造酒が好きで、
どっちかといえば焼酎・ウイスキーなどの蒸留酒は苦手です。
焼酎は飲めなくはないけど、特別に好きということもなくて、
ウイスキーは悪酔いするっぽいので基本飲みません。

ワインはあんまり種類を飲んでないので、
もう少し手を出してみようかな。
なんかちょっと高級な人の感じとか……出ないな。(笑

ワイン蔵の話が出てたのでちょっと思うことが。
日本の就業者の大部分の人は第3次産業に就業してるわけで、
これはつまり「サービス業」で、料理人とかはともかくとして、
一般的な会社員、公務員なんかは、情報をあっちからこっちへ流す、
お金をこっちからあっちへ移す、みたいな、
いうなれば「モノ作ってない」産業で。

何かを作るって言うのは大事なことで、
ざっくり言えば金とかがどインフレで意味無くなったとしても
野菜作る技術があれば食ってはいけるわけで。
服を作る技術があれば寒さには困らないわけで。

それでも、製造なんかはなぜかサービス業よりも
地位が低い産業であったり、窮地に置かれていたりするのが
日本の弱みかなーなんて思います。

一応、音楽なんかも「作る」の範疇に含めたいなと
僕は思っているのですが、それでも、僕の場合は、
その音楽を生産することが、イコールその音楽を消費する、
つまり自分も楽しんじゃうことにつながってるので、
ある一定の閾値を越えたときに、
「じゃあ音楽やらない」という選択肢が出せる。
この選択肢を出せない人、生業として音楽をする人、
同じように生業として何かを作る人とは
決定的に意識、立場の違いがあり、
そういうところをどれだけシミュレーションできるかが
何かを趣味で作るにしても、クオリティアップに関わってきそう。

まぁ、話がだいぶ逸れましたが、ワイン飲みたいってことです。

次回は、「他人の愛娘を抱いた話」で。
もやしもん買っちゃったから予定が狂っちゃったよ。

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よーし

本棚が増設されてキャパが増えました。
まだマンガ100冊くらいならどうにかなるなと思うから危ない。
地震起こったら部屋からでられんぞ自分。

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2008/02/21

事務仕事の話

GAMEバンドに限らず、僕には事務的な仕事の担当が
回ってくる…というか、進んで受け持つ場合が多い。

というのは、それが一番ストレスが少ない選択だから。
つまり、事務的な仕事を自分で進んでやるほうが、
ストレスが小さいから。

そもそもなぜそのストレスが生じるのかということについて、
最近一つの結論を出してて、それは
「他人より危機感を感じるタイミングがちょっと早い」
ということに起因してるっぽい。

つまり、レポートの締め切りがあと一週間ある場合、
一般的な皆様はあと一週間あると思うかも知れないが、
僕はこの時点で書きあがってないと不安になる。

自分ひとりの問題なら書いちゃえばいいのだが、
これが集団での取り組みになって仕事の数が増えると、
今度はこの差によって、一番早く危機感を感じはじめる僕が
一番最初に取り組んでしまうらしい。
ひどいときにはリーダーは別に居たのに、結局担任とかが
僕に仕事持ってくるようになったりしてた。

このような性格のためか、実は小学生やら中学生の
当時からずーーっと、班とか集団行動の度に
班長とかリーダーとか事務の責任者っぽいことを
やってきているわけで。

別に他人を信用してないとかそういうわけじゃなく、
「もうやばいよなぁ」と思うポイントから、
他の人が動き出すまでの間に「やばいよね」という
気持ちから出るストレスがどんどん溜まるので、
それを溜めるくらいだったら先に仕事を片付けてしまう。
そういう感じ。

なので、最近よく仕事を他者に回せと言われるのだけれど、
まわす前にやってくれたりとか、
「これはどうなってるの」と聞いてくれたりとか、
積極的に把握して、僕と同じ早さで危機感を感じてくれる人が居ないと、
結局事態が進むたびに僕が把握しに行くことになって、
一人でやった方が早くなっちゃう。

なので、現状のままだと多分僕は
このレベルで事務の処理をし続けると思う。
これは別に苦痛とかではないんだけど、
キャパを超えだすと仕事がずさんになるのでそれは良くない。

とりあえず自分のキャパを広げるところから。
目の前にある課題をもっと先回りしてつぶして、
未来の視野を広げるところから。
ガンバルタン。フォッフォッフォ。

…てなことを考えていると親に言ったら、
アンタそれは口に出すと嫌われるよ、といわれました。
うーん。もう少しルーズになったほうが生きやすいだろうか。

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2008/02/18

西野さんには興味がありませんが

「2ちゃんねらー」ということについて考えるのには興味があります。

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1094103.html

2ちゃんねるというのは、一部の固定ハンドルネームと、
それから大量の「名無しさん」によって
出来上がっているわけですが、
この名無しさんの分布というのは非常に広範で、
うーん、測ってはいないけど、社会を構成しているあらゆる層に、
多少の偏りをつけてみた感じだと思うので、
基本的には色んな人が参加しているわけですよね。

なので、本当は、「2ちゃんねらー」というものの総体は
ニアリーイコール社会そのもので。

で、その社会そのものが総体として
人の揚げ足取りばかりをしている、というのは、
これは結構注目すべき事であるように思うのです。
それは、ネットの掲示板が沈黙の螺旋とか
そういう効果を生みやすい土壌であるということも含めて。

確かにニュース速報関係のスレッドなんかを見ると、
基本的には批判で構成されていて、
これはいくつか考えてみたんだけど、
・スピードが速すぎて対話にならない
・批判することへのエンターテイメント性
の2点が大きいのかなーなんて思っています。
2ちゃんねるって、あんまり、議論に向いた形式じゃないんだと思う。
ツリー表示できるわけでもないし…
動きがゆっくりならいいんですけれどね。

このことが参加者にどういう効果をもたらすのか、
実際の参加者がどうなっているのかは
結構気になるところ。

あ、でもなんか芸能人のブログって、
1回書く毎にそのブログのシステム提供元が
芸能人にお金払うんでしたっけ。
ってことはページビューごとにっていうこともあると、
商売としてこういう記事を書くっていうのも
十二分にありそうな話だなー、なんて思います。

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2008/02/17

ほしい

たかい

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0802/14/news034.html

でもほしい

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模試った

公務員試験の模試受けてきたー

結果

教養 26/50
専門 19/40

全体 45/90

ということで判りやすく半分。
うーん。

教養は、やったところでは判断推理の特に立体がよろしくない。
後はちゃんとサボらないで図を書きましょう、という感じ。
日本史世界史はこれからなのでまぁ、しょうがない。

専門は、憲法行政法はまぁまぁだけどやっぱり民法が甘い。
ミクロ経済は、なんとなくやることはわかってるんだけど、
でもどう計算するのかが忘却のかなただったのでもう一周。もったいない。

両方で共通してたのは国際情勢とかの国際的な関係について。
これはひとえにここまで僕の頭の中に世界地図(と日本地図)を
インプットさせずに23.8年間生きてきたことが要因かと思われる。
とりあえずここが急務。

今後の目標。
・民法・ミクロ・マクロ→のんびりやる
・社会科学・人文科学→がっちりやる
・国際情勢→まず本を探す

こんな感じ?こういう試験だと、むしろ偏差値とかのが知りたいな。

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2008/02/16

だから有線がいい

部屋の掃除をしました。
というか、弦バス受け入れのために模様替え。
湿気怖いので窓近くには置けないし…と色々思考錯誤して、
かなり大掛かりに模様替えを断行。
その模様替え度たるや大掃除レベル。

まず、ここまで達人主婦もはだしでランバダなレベルで
家具が納まっていたので、それらの位置を変える為、
あらゆる本棚の位置づけを整理。
つまりマンガの棚おろし。
これまで空間だったところが圧縮されて、
3段だった収納ボックスは縦に七段。一番した開くのか?(開いた)
放置されていた雑貨を追い出したらかなりの量があいた。
とりあえずまだマンガ100冊くらいはいける。安心。

新たにスチール棚を設置。
ここにはセカンドPC本体と、
それからなぜかセガサターン本体が安置。
これだけのゲーム機がそろってる家で
前衛がセガサターンとかどんだけ。
まさに脳天直撃。って弟に行ったら
「もうせいぜい脊髄程度だろう」と返された。
弟の才能に嫉妬。

本棚は20日に届き、これは部屋の入り口のドアの
裏側に配置する予定。つまりこれが地震とかで倒れたら
僕は生涯をマンガとともに終えます。
…いや、ちゃんと固定するけどね。
心配なのはこの前ここのスペースがかもされていたこと。
大丈夫だろうか。マジで。あけるの怖い。

机はちょっと狭くなった。というか、
これまでPCを収納していたラックと
マンガを収納していたラックの高さを
机にあわせていたので、その上面の分机が拡張されてた。
今はその両側が廃止されたけど、その代わりに本棚に接してる。
接する部分からはマンガは退去させよう…

スチール棚はまだ棚板を追加できるけれど、
一度追加すると動かすのが面倒なのが特徴なので、
どういう配置にしようかものすごく悩む。
小さめに置いてゲーム機とか配置だろうか…

ベッドと本棚の間にサイレントベースが劇的に収まる。
お前…これはもう運命だろう…

問題はエレベをどこに収納するかである。
うーん。

第二PCのコードがやばくなってた。
RGBのどれか2色ぐらいがちょっと死にかけ。
多分これは死んでしまうと新しいディスプレーを買わざるを得ない。
ちょっとめんどくさい。でもデュアルモニタ環境もそろうかも。

いくらか残った収納スペースに何を置くか考え中。
とりあえず追いコンで受け取ったなぞの時計は
どこかにしまえないだろうか。考慮中。

で、その買い物の時に、USBの延長ケーブルを買って、
弟のPCから延長したコードでwi-fiコネクタをつなぎ、
wiiが置いてある位置まで電波が届くようにしてみた。
なんとか接続に成功はしたものの、すごくかっこ悪い。
無線が成功するために家具の位置まで調整しなきゃいけないなんて。
これはいただけない。やはり有線に限る。
だって机から「でろん」ってwi-fiコネクタがぶら下がってるんですよ。
でも有線のコネクタ絶賛売り切れなんだよな…
代替品高いし。陰謀だろ、絶対。

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2008/02/15

気づいた

そろそろ公務員試験やばいかな、
と思ってちょっと勉強計画をチェックした。

ちなみに最近やってるのは経済学。ミクロマクロ。
あと民法。債権がまだへちょい。
行政法はまぁ…まぁまぁ?あともうちょい。
つまりは「専門科目」といわれる分野ね。
(公務員試験には教養科目と専門科目がある。)

んで、ちょっとこのままでは不味いかな、
と思ってしっかりもう一度募集要綱とかをざっと見る。

■受験しようかと思ってるところ
・大学事務(教養+面接)
・I市(教養→面接→専門(←多分8月くらい))
・F市(教養→面接)
・C市(教養+専門→面接)
・T都(教養+専門→面接?)(←半分模試のつもり)
(国家・県庁はあんまり受ける気が無いです。
力試しはするかもしれないけど、全国区はちょっと…)

…あれ、ひょっとして専門解いてる場合じゃない?これ。
…明日から経済学のウェートを減らして日本史世界史にしよう…

受験は計画的に。

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2008/02/13

今日の偏り

ハーフ模試の結果返ってきた。
(ハーフ模試→公務員試験の模試を、実際の半分のサイズで行う模試。
 普通、教養40問、専門40問とかのところを25、20で実施する。
 先輩からオススメされたので。)

教養→(19/25)1300人中16位
専門→(7/20)1164人中709位

■自分への評価
いくらなんでももう少し偏らないようにすること。

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2008/02/12

デスクトップカスタマイズ考

デスクトップをいじることについて考える。
毎回ぶちあたるのは「デスクトップ」っていうフォルダは
結構便利だということ。

友人なんかは、デスクトップのアイコンを隠して
壁紙だけ表示にして、ランチャーとかクイック起動でまかなっている。
これは確かに見た目はすっきりするし、いじりがいもある。

ただ、現状のタスクがアイコンの配置で一目でわかる
デスクトップというのは便利で。
代わりに何かで常時表示させておけばいいのかもしれないけど、
それもなんだかちょっとタスクを忘れそうな気が。

ObjectDock(画面の端とかに置けるMacみたいなランチャー)もいいけど、
でもなんか圧迫感が増すのであんまり使っていない。
何より、普段winamp+skype+regnessem+デスクトップアイコンで
デスクトップが占められていると、どうしてもこれ以上は圧迫感が大きい。

理想としてはこれらの起動してるアプリケーションが右端に寄るとか。
winampはスキン次第でどうにでもなるけど、regneとskypeは難しい。
いっそ非表示でもいいっちゃいいんだけどねぇ。

後はデスクトップアイコンをどうするかか…うーん。
一時的に画面に表示させておきたいアイコンを
ぽいっと入れておけるような便利なソフトを探すか。

部屋だけじゃなく仮想空間まで掃除しなきゃいけないとは!

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せっかくだし草でも生やしとくか

今日wwwwwwwwwはwwwwwwwwwwww
なんとなくwwwwwwwwwwwこういうノリでお送りするwwww
ハム速がwwwwwww面白くてwktkしてるからwwwwwww
寝る前のテンションでwwwwwwwwお届けwwwwwww

なんか楽器買うことになったwwwwwwww
10月に買ったばかりなのにwwwww出費また25マソとかwwwwww
死んじゃうwwwwwっていうか場所ないwwwwwww
階段狭いwwwwww手すりないwwwwwwやばいwwww
購入と同時に破壊フラグ立ちまくりwwwwww死んじゃうwwwww

勉強進んでないwwwww経済学wwwwあやふやwwwww
もう少し時間使ってやらないといけないwwwww遊んでる場合じゃないwww
人生wwwww一年ズレるwwwwwww
一緒に卒業もやばくなるwwwwwwwww
とりあえずwwww来週の模試気合入れるwwwwww
16日とかwwwww遊ばないwwww自重wwwwwwするwwww

色々wwwwwめんどくさいこと多いけどwwwww
とりあえず笑っておくのが重要すぎるwwwwww
俺wwwwwwかしこいwwwwwwww
遊び人はwwwwwレベル20になればwwww賢者wwwww
悟るwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

今週もwwwwww一週間wwwwwwwがんばるぞwwwwwwww

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2008/02/07

こまった時の近況報告

ふう。珍しく日があきました。
市長業務が忙しいもので。(笑)

冗談として、あまり書くことがねぇからです。
ゲームはシムシティ4が引き続き面白いし。
あ、今回は都市をたくさん、隣接して作れるので、
2つめの都市に入ってます。低公害のクリーンな町。
線路作ったのに使ってくれない…市長ションボリーヌ。

GAMEバンドの細かい作業に走り回る。
6月から12月の半年間は、
僕の土日がどうなるかわかんないよ期間なので、
その間のための準備を色々考えつつ。
参加がもう少し気楽になって、
ほんで和気藹々とした感じを作るには、
人数が欲しいけれど、人数が増えてくると分裂が生じそう。
5、60人居ればうれしいけど、その人たちが全員仲良しってのも
気持ち悪い感じ。だから多分コアメンバー+エキストラっていうのが
こういう演奏会の常なんだろうなぁ。うーん。
打開策はあるだろうか。


ご縁で楽器買うかも?
でも現状最も無いのは置き場所。お金はどうにかなる。
今すでに我が家のキャパシティは限界突破グレンラガン。
なので抜本的なリフォームを考案中。
限られたスペースでは上に伸びて密度を稼ぐしかないので
とりあえずブルドーザーで区画をぶっつぶして、
今まで中密度地区だったところを高密度に変換。
インフラは大事なのでケーブル周りはもう少し計画的に配置。
なんと!頭のシムシティ話はここにかかるんですね!
高度だ…高度すぎて誰もついて来れない!

マンガは減らさない。

2月11日はお休みの日なんですよね。
なんか気の利いたことしようかなぁ。

今度GAMEバンド関係の目的で秋葉原を観察しに行くかも。
条件:日曜・晴れ。
面白そうだからつれてけって人はご一報…

積みゲーは積みっぱなし。
とりあえずシムシティが一段落したらグランディアをやらねばならぬ。
勉強の合間にね…でもGAMEバンドのこともやらないと。
とりあえず演出関係だよなぁ。

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2008/02/04

GAMEバンドあれこれ/ゲーム買った/なりたいものができました

GAMEバンドがだいぶ現実的な時期に突入。
わかってたけど精神的に結構クるね。
わかってたけどね。運営って大変だな…
経験則に則ろうとしてもどうしても理想化しちゃうもんな。
そりゃ政治家もやさぐれるよなぁ。
金だけとっちゃおうかなって思うよなぁ。
妙に納得。

この状況をなんと表現したらいいだろうかと考えてたら、
「『案ずるより生むがやすし』つったって、生んでる間は辛いんだ」
というフレーズが思いついた。
わかってたけど難産ベイビーだぜGAMEバンド。

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後2つは別の記事かと思いきや同じ記事です。
ゲーム買った!この時期に買うゲームといえば!?
そう、アレ!!

ス…



スィムシティーーーー!!(シムシティ)

の、4。パソコン版のやつね。
ずっとやってみたかったんだけど、
ヨドバシのポイントがいい具合だったので買っちゃいました。
スマブラをあえて選ばない自分。
そういえばFF12が出た頃にDQ5買ってたわ。
最近多いこのパターン。

で、今なりたいものといえばもちろん市長です。
最近GAMEバンドの一角ではスーファミ版シムシティの
音楽のすばらしさについて盛り上がる機会がありましたが、
なかなかどうしてパソコン版の音楽も熱いじゃないか。
ちょっと気持ちよくなっちゃったよ自分。

今後ちょこちょこ都市をアップロードしようか。
ひとまず現状こんな感じです。


CPUが悲鳴を上げるぜ!!

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日教組のはなし

ホテル使用拒否 司法をないがしろにする行為だ
http://www.yomiuri.co.jp/editorial/news/20080202-OYT1T00729.htm

司法というより公共性の問題?
こう感じるのは自分が社会学畑の人間だからかな?

さて、僕もこの話は、ホテル側は提供しなきゃいけないだろうなぁ、
ということを瞬間的に思いついたケースで。
それは単純に公共性の話なんですけれどね。

ざっと2chなど見てる限りのこの記事への非難は
・日教組という団体の問題性
・ホテルという営利企業の自由
・日教組が動くということによって起こる二次的な影響

みたいなもんがあるんですが、
でもそれって全部、この話においては捨象しなきゃいけないんですよね。
まず、思想がどうたらというところで、集会などを拒むのは、
そうではない思想(または無思想)に有利な社会を作っていくので、
精神的自由の問題になる。ここは多分そんなに問題じゃないんですよね。

問題は、ホテルは営利なんだから自由じゃないのか、という話。
これは、「半分自由じゃない」と言うことになると思うんです。
ホテル等の提供できる「集会場」は、それが大規模な企業になれば、
半ばインフラとしての機能を持つと思うわけです。
つまり、電話線とか水道管とかそういうの。
いくら営利企業といえども、ある程度以上の規模に達すると、
社会的に貢献する必要が出てきます。
そこに、思想の話を絡めて、なおNGとしたところが難しい。
むしろ、そこについて後から「なぜ日教組に貸した」みたいな
批判も出てきてしまうとは思うのですけれど、その思想に対しても
日教組の思想に対しても中立であるとすることにすると、
適法である限り、そして現在の危険が無い限り、
(日教組入れたら即テロ起こすみたいな脅迫とか)
NGにすると、どちらかの思想の片棒を担ぐことになっちゃうんですよね。

さらに、こういう前例を作ってしまうことがさらに危なくて、
人に何かの思想を持つことを強要することになってしまう。
しかも、ゆるーく。公として宣言してるわけじゃないけど、
でも私たちはやらせません、と、公に近い規模の立場で言っちゃうと
もうそれは公の問題なんですよね。
でもそれがまるで私の問題みたいに表示されちゃう。
繰り返されると、個人>国>企業 みたいな力関係が、
いつの間にか企業>国>個人 に摩り替わっちゃうと。

ということで、この話しは、
「確定している(ほぼ、とか毎度、とかじゃなく)危険がないなら、手続きが正当である限り、公的施設は受け入れをするのがルール」
という上で「ホテルが規模的にも半分公的な施設と認定された」
なケースかと。

でも一番怖いなーって思うのは、このニュースが
mixiニュースの注目のピックアップに表示されないことなんですけどね。(笑

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2008/02/02

やったよスマブラX

友人が購入したスマブラXをやりました。
2/2の0:00からAM6:00というスケジュールで。(笑)
徹ゲーをこのタイミングでやるなんて。

所感。
音楽は結構色んなところから持ってきてて面白いです。
データ量が半端じゃないね。二層ディスクなんですってね。

背景綺麗。あと「アシストフィギュア」が熱い。
シムシティのあのサポートの人とかね。
ジュゲムとかね。面白い。

ストーリーモード(亜空の使者だっけ?)が熱い。
任天堂のキャラが一同に介するムービーには
目頭が熱くなるのを覚えますな。
結構普通にやってても難しいしね。
これはちょっと、たまらないと思う。ぐっと来た。

そろそろキャラ性能とかに触れておこうかと思ったけど、
対戦部分については僕にとって特筆すべき事項が
あんましありませんでした。(笑)

これだけ詰め込んでりゃ面白くなるよ、という内容。
すごいです。

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