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2008/08/25

また一つ

壁を越えられました。

カイゾクEXとヴァイオリンプログレッシブEXをクリア。
少しずつ41もクリアできるようになってきてるなぁ。
放置効果か?

なんか、たまに「見えてしまう」時ってあるんですよね。
意外に簡単にクリアできてしまうときというか、
自分の感覚が鋭敏になってるとき。
これを重ねていくと基本的なレベルもアップしそう。

…そういうことは音楽生活で発揮しろよな!!(笑

トイコンテンポラリーHが楽しくてやってるけど、
チャレンジで95000点くらいが壁っぽい?
ハイスコ表示ではなかったけど自分のハイスコいくつなんだ?
さっき頭の高速階段(右から左のやつ)つながってびっくらこきました。

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7を擁護する。

ドラクエ7の評価が僕が思ってるより低い。

基本的に創作物にはやさしい僕なので、
あと創作者に優しい友人のスタンスに共感して
あまり誰かが作ったもんをこき下ろすことはしないようにしてるわけなのですが、
ドラクエ7に関してはあまりにも周りと意見の相違を感じる。

なんでかということは大体わかってたりします。
そりゃ僕の見方にバイアスがかかっているからです。
それはドラクエ信奉ということではなくて。

それまでのドラクエを残したグラフィックについては僕は
それはそれでいいと思っているのですが、
なんだかプレイ時間が長いことに辛さを感じている人が
多いみたいなので。

せっかくなので引用しましょう。
引用元は『おとなのしくみ』(鈴木みそ/エンターブレイン)。

(スラッシュはコマがとんだ時。漫画なので。)
"堀井氏「オムニバスで物語分けてひとつのイベントが3~4時間で終わるようにしてるけど/戦闘抜きで70時間くらいかかる」
鈴木氏「70時間!」
-「モンスター集めもカジノも街の拡大もなしで」
堀井氏「うん寄り道なしで/あんまり早く解かないでちょっとずつ遊んでほしいね」"

ということで、時間がやたらかかることは初めからわかっていたわけです。
ではそれはなぜか。

"鈴木氏(長時間遊べる作りに対し)「他のゲームクリエイターは泣きますね」
堀井氏「だって子供ってお金ないじゃん/7800円は高いもんね それ買ったらずっと遊びたいって思うじゃない」"

まさにここが僕がバイアスを受けた箇所だと思うのです。
堀井氏は最初からドラクエをシリーズで遊んできた往年のファンを
対象プレイヤーとしてイメージしてなくて、
ゲームを子供の為に作り、子供の時間の中で作ってみた。

DQ7が発売されたのが2000年、その時に小学生、せいぜい中学生くらいが
このゲームのターゲットだったんじゃないかなー。僕よりずっと下ですね。
なので、長くて苦痛な人は藤原カムイの漫画でも読んだらいいと思う。(笑

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2008/08/21

近況報告

たまには近況も書こう。

・学業
→やばい気もする。調査間に合うのだろうか。
ていうか…調査先に問題があると思うんですよI先生。
そこは確実に「平均」は取れないと思うというか、
そもそも用紙がちゃんと帰ってこない気さえする。

・進路
→たぶん大丈夫。西に行くか東に行くかは不明。

・ゲェム
→グランディア攻略中。なっげーよ!
グランディア終わったらでっていう島やりたい。

・健康
→家族親類が健康崩しまくり。
なるべく早く自分が安定した立場になりたい。

・旅行
いきたい。いきたい。いきたい…

・食事・飲み会
したい。したい。したい…

・メディア
触れてない。なんか借りてみるか…
純愛(笑ではないほう)借りて自爆するか!

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2008/08/19

ユビート/恐怖!パーツ運の無い男!

jubeat(ユビート)をプレイしてみた。
なんか16個ボタンがあるリズムゲームです。

感想。見た目はかっこいいけど…
これ、同時押しアリの「押忍!闘え!応援団」だよね。
演出も考えたら応援団の方が好き。

よろしくないのは、判定の表示が出始めてから
実際に押すタイミングまでが早いこと。
この早さのために覚えゲーになってる。
残念だけど長くないゲームに思えた。

--------------------------------------
pci express x1 でlowprofile対応のサウンドカードが出た!
ってことで買ってみたんです。XONAR DXってやつ。
USBのやつだとちょっと音量が使いにくかったんで。
で、届いてびっくり。何?別途電源必要って。
どこにもそんな仕様書いてなかったじゃないか…
何とか電源なしでも使えないかと無理やり導入するも結局使えず。


         /\
        ../  ./|
      ∴\/./
       ゚∵ |/
   (ノ^ω^)ノ    
  /   /

心象的には↑こんなかんじ。
思わずサウンドブラスターのUSBのやつ衝動買いした。
問題のパーツはどっか中古ショップにでももって行きます。
身の回りで活かせそうな人もいないので…(´;ω;`)ブワッ

もうしばらくパーツ買わねー!!

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2008/08/17

コミケ行ってきた

くそあちー中でしたが、コミケ(二日目)いってきました。
なんだろう、祭りだと思うと血が騒ぐんだろうか。

西ホールだけ見まして、主にゲームアレンジ音楽CDを購入。

星のカービィを2点(計4枚)
ビーマニを1点(1枚)
supercell(ブラックロックシューターとかのやつ)アルバムを1点(CD+DVD)。
全部で5000円弱くらい。今取り込んだのでこれから聴きます。
興味がある人は連絡してね。

コミケの感想。
なんかいつもより人が多かった気がします。
天候はほんとにわけがわからなくなりましたね。
どしゃ降りの時にぶつからなかったのが幸い。
しかし全部見る気にはなれなかったな…前は一応ざっとでも
西東両方みたんだけれども。

音楽CDの感想。
立場上注意してみてたんですが、
やっぱりボーカロイド系と東方系が多いですね。
オリジナルもだいぶ増えていたと思う。
版権モノは結構色々あったんだけど、
よく考えたらドラクエとポケモンは一つもないのね。
マリオ・ゼルダ・カービィ・マザー・FFロマサガ辺りはたくさんあるんだけど。
これは暗黙の了解なんだろうか?
あとなんだかんだでロックマンはだいぶ少なくなっていたかも。
逆転裁判モノは結構多い。うーん、見えん。

事件。
Gバンドのアルトサックスの彼に遭遇しました。
よく考えたら彼は出展側ですもんね。

 
しかし、世の中散らばるコレだけの作ってる人が集まると
ムラムラするというか、あーがんばんないとなー、
という気分にさせられますね。暑いけど。
なんだかんだいって日本最大級のイベントだろうなぁ。

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2008/08/16

プチ同窓

高校時代の友人と4人で呑みました。
結構呑んだので今頭がいたいです。

確か、うち2人くらいが彼女の話をしてきたので、
色々おだてあげて写真なりプリクラなり見たんですが、
どっちがどっちの彼女だったかもう記憶の彼方です。
根本的に興味がないみたいです。
ひとまず「リア充は氏ね」という趣旨で連呼しておきました。

うち一人は、携帯のほかにウィルコムPHSも
別に持っている気の入りようで、
ひっぱたいてやろうかと思ったけどぐっと堪えました。
とりあえずひととおりけなすことが出来たので
僕的には満足です。
帰りのバスがまだ残ってるかと思ったら
盆は休日ダイヤでバスが残ってなかったけど、
間違えて割高な経路で帰っちゃったけど、
満足……です……(´;ω;`)

さ、明日はコミケだ、寝よ。

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2008/08/14

暑い。

暑いんですよ。すげー暑い。
なぜなら僕の部屋にはクーラーがないから。
家にはありますがクーラーがあるのは家の中の対極の場所で、
僕の部屋に来る前に冷気を失うわけです。
なので、僕はこのPCの作業をしながら、
涼むことはできないわけですね。
扇風機はあるんですけど、暑いのに変わりはないと。
まぁ、皆様同じお悩みをお持ちだと思うのですけれど。

ちなみに、環境的な観点から一般的に勧められる
クーラーを使用した際の室温は28℃ですが、
仕事効率の面ではもう少し涼しいほうがいいので、
結果的に考えるなら28℃では非効率だ、という意見があるようです。

暑い時にせっせこ仕事してるほうが人生的に非効率じゃい、
という意見がないのが現状の日本っぽいですね。
暑い時にみんな暑いんだからみんなで効率落として
「暑い」って言いながら暑いなりの生産すりゃいいと思うのに、
とりあえず他社よりよい成績を!
という必死こかなきゃいけない状況があるのでしょうかね。

そう考えると、去年の秋ごろに僕の指導教官が
「夏は暑くて研究が進まなかった」と言ってたのも
むしろ非常に人間的に聞こえるってぇもんです。

どっちにしてもクーラーのある内とない外の温度差のほうが
よっぽど体に悪いと思うので、28℃は非効率説ってのは
更なる非効率を産む気がするよ。
暑いのも風情!!

…と考えることで、僕は僕の部屋の暑さを是認するわけです。
この暑さでPCが死んだらそれはそれで泣くかもしれないが。

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2008/08/13

面白い

8割の人が面白いと思う要素は、結構信憑性が高そう。
とりあえず映画にしとくか。8割の人が面白いと感じる映画A。

ということは、誰かをデートに誘うとき、この映画Aを選んでおけば
8割そのデートは成功するわけですね。

で、その後ご飯を食べに行きますか。
8割の人が美味しいと感じるご飯B。
映画Aを見た後、ご飯Bを食べてどちらも満足する確率は64%ね。

次はどうしましょう、何かプレゼントでも渡しましょうか。
同じく8割の人が喜ぶプレゼントCを渡すと、
映画Aを見て、ご飯Bを食べて、プレゼントCを渡して
全て最良の結果になる確率は51.2%、もう約半分か…

以下40.96、32.768と減っていくわけなので、
統計は一人の満足を最大化するのにはあまり効果がない。
色々応用が利くんですが、SPA!とかに載ってる記事の
割合の話がいかに使い道がないかってのが良くわかりますね。

結局「一般的」だったり「全体的に見て成功率の高そうなもの」よりも
相手のことを考えてした行動だったり、
ある1点を特化した行動の方が効果が高かったりする、
というお話。
うだうだ考えるよりも、数値と戦うよりも、
相手とタイマンはったほうがナイス。
まぁ、となると社会学とかいらなくね?ってなっちゃうんすけど。

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2008/08/11

大人の…

大人の科学アナログシンセを買ってしまった。
http://otonanokagaku.net/magazine/sx150/index.html

ニコ動でやってるのみて面白そうで…(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4141521

というわけで買ってきて組み立ててみる。
組み立ては簡単でした。
鳴らしてみる。動画の通りの音が出ました。(笑)
でも色々やれそう。ちゃんとアンプにつないだり、
入力ソースを切り替えたりできるよ。
基盤とか強い人は改造もできそう。
これで合奏してみたいぜ!w

3人集まればファミコンができるので、興味がわいて
3300円を投げられる人は是非(笑)

ちなみに、裏ブタはまさかのダンボールでした。
コスト削減にもほどがあるw


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2008/08/07

世界を掌握!

Google map にStreet View機能が追加されましたね。
みなさん試してみました?すごいですね。
普通に自分や親戚、友人の家もばっちり写りました。

んで、この機能を使った何人かとの会話ではやっぱり
「googleちょっとこわい」ってことだそうです。

ご安心を!googleは既に次のステップに進んでいるはず!
僕の予想はおそらくほぼ正しいでしょう!

今後リリースされると思われるサービス
(もちろん冗談ですよ!)

■Gxogle home
strxet viewと連動し、ドアから家の中に入れる。
もちろん中では家庭生活を営む人々が居る。
社会勉強にうってつけ!未来型ビデオカメラです!
・メリット:狙っている物件の間取りも楽勝!
・デメリット:狙ってる奥さんのすっぴん見て激萎え!
・裏技:風呂場は湯気がかかっているがコントローラーを置いて1分待つと見えるようになる。

■Gxogle freezer
Gxogle home から連動し、冷蔵庫の中を開ける。
お隣の家の在庫状況だって楽勝!
買い物する前にタマゴの賞味期限も確認できます。
忙しい主婦のマストアイテム!
・メリット:在庫状況を共有し、食材をシェアできます。
・デメリット:台所奥のパンドラボックスの中を見て激萎え!

■Gxogle sex
ついにgoogleは性の神秘のヴェールを取り外します!
お好きなベッドの一部始終をご覧になることができます。
gxogle homeとも連動し、人間・ベッド両方からリンク可!
隠されたデータベースを、今ここネットワークの元に
集結させる日が訪れたのです!
・メリット:自分で撮影する必要がなくなる
・デメリット:全国で人間関係が大変なことに

■Gxogle office
Gxogle home から連動し、企業の内部に入れます。
会議室も社長室も見放題!会社はあなたのものだ!
さあいますぐ社長のイスから外を眺めよう!そして叫べ、
「見ろ、人がゴミのようだぁ!」
・メリット:新卒の社内研修が家で出来ます。
・デメリット:他社による産業スパイには十分にご注意ください

■Gxogle train(bus airplane)
主要交通機関からリアルな列車の旅をお届け!
まるで実際に旅に出たかのような臨場感!
窓を眺めれば眼下で景色が動いています!
専用シートを同時購入で慣性フィードバックサポート!
・メリット:マニアのあなたにオススメの一品です。
・デメリット:お土産は通販をご利用ください。

ないない!って今とりあえず言っておく。冗談だよ!
いい!?冗談だよ!!!

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2008/08/05

電脳コイル見終わった

いや、面白かった。進路・研究そっちのけで見てしまった。
そんくらい面白かったわけです。電脳コイル。

wikipediaとかのが解説は詳しいと思うんですが、
メガネ型の通信端末を通してアクセスする仮想空間で
起こる事件のお話です。

特に「攻殻機動隊」とか好きな人はぜひ見るべし。
ずっとライトな世界観ではあるけれど、
でも展開がとても上手なので見ごたえがあります。

以下あんまり面白くない自分の話。
そもそも電脳コイルをなんで見たかというと
「サイバーパンク」とか「サイバースペース」を元に
検索をしてたからだったりします。
つまりは僕の学術的研究の関係なんですね。

サイバースペースってのは電脳空間でそのままなんですが、
これに「空間」って名前がついてるのって面白いと思いませんか?
データは空間とは違うものですよね。
じゃー我々って、現実空間はどう認識してるんでしょう?

突き詰めれば神経とか脳とか心理とか
そっちの世界の話なんですが、
僕は社会学なのでそこまでは突っ込みません。
でも乱暴に言うと現実空間も脳が認識する空間なので、
電脳空間も「脳が認識する空間」って事で、
ひとまずは存在するんだ!とまとめておくわけです。

さて、電脳空間で我々は一体何をしたいのでしょう。
これが結構「インターネット」の話では交錯していて、
人によって様々、つまり様々なレベルの「電脳空間」が
その人の目的なりなんなりで存在すると。

ただ現状のところは
「人間の体」というハードウェアと
「人間の精神」というソフトウェアがないと、
ヒトというものが保てないので、
電脳空間もその性質を制限されることになります。
(アイボは生きてるのか?っていう議論も出来ますが、
 人間が認識できないとキリがなくなりそうなので…)

そんな微妙な位置づけの電脳空間ではありますが、
ただその電脳空間が様々なレベルで存在し、
そのルールによる社会があることは確かだと思います。
一番顕著だったのがメタバース。「セカンドライフ」とかですね。
ここでは人間は空も飛べるし性別も一瞬で着替えられる。
この非常識な空間が電脳空間の「現実」であり、
ここである程度の「生活」ができた。

ここで面白くなってくるのが法とか慣習とかです。
メタバースの中で人を殺したら、殺人罪を問えるのでしょうか?
メタバースの中でセクハラをしたら、現実でつかまるのは妥当なんでしょうか?
もうちょい拡張してみましょう。
一人が「新宿駅で爆破テロを起こす」と掲示板のフォームに文字を入れて、
そして通りすがりがエンターキーをうっかり押してしまったら、
誰が業務妨害で逮捕されるのでしょう?
その書き込みを、利用者はどうやって「二人だ」と判別すりゃいいんでしょう?
出来ない場合はどううけとりゃいいんでしょう?
法で決着はつけられるでしょうが「それでいいんでしょうか?」です。

こういう「電脳空間」のルールみたいなものは、
まだ結構あやふやなところが多かったりします。
それでも空間としてなんとかやっていけてるので、
そこには色んな社会が見て取れるわけです。

…ということを、実際に説明するのにSFの創作物は
具体的に描かれてる面ですごく都合がよかったりします。
だから電脳コイル借りたんだよ!!
でもすげー面白くて研究どころじゃなかったけどね!!
欲しいぜ!電脳メガネ!

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2008/08/04

ズレてないか?

うーん、何度見てもこの2つの記事は視点がズレてるようにしか見えない。
どうやったら弾氏の反応の流れになるんだ?

http://d.hatena.ne.jp/iammg/20080730/1217359666(MGさん)
http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/51088798.html(小飼弾さん)

これと似たような構図の対立を前に見たことがあって、
確か「日本の大学」だっけ、爆笑問題と大学の先生がしゃべるヤツ。
太田光が個人の責任を説いてて、
大学の先生が社会責任を説いてた。

社会の問題と個人の問題はどちらかっていう話じゃなくて、
有意に観測できる数値に達した場合に社会の問題として
取り扱うべき状況が出てくるという話で、
その場合に個人の問題が消えるわけではない、
というのがまず基本。

つまりこの場合、弾氏の応答は、
MGさんが社会の問題を話していて、
それは個人の問題が消えるわけではないのだが、
社会に責任転嫁したととらえたところがポイントか。

それについて一応MGさんは解答しているようで、
http://d.hatena.ne.jp/iammg/20080730
の「後半」のところで書いてるんだけど、
この視点が一般の人にはわかりにくいのかもしれない。

 
…ということで、ちょっと
「個人の問題と社会の問題が択一ではなく同時存在する」
ってことを判りやすく説明できないか考えてみる。

例は交通ルール。
道路は放置しておくと劣化するので事故の確率が増す。
交通ルールを守るのは個人の責務。

交通ルールを守るかどうかは「個人の問題」なのだが、
社会に同じ交通ルールがいきわたっていたとしても、
劣化した道路と舗装した道路では交通事故発生確率が異なってくる。
ある個人が事故るかどうかは個人の注意という
個人の問題だが、行政(=社会)が道路を補整してやれば事故率は減る。
これを仮に「個人の問題」と断定してしまうと、
社会は対応責任を免れるので道路は補整されず、
「交通事故」が増えるという結果が発生する。
 
この場合、社会による対応で道路が補整されるのが望ましいが、
だからって個人が交通ルール軽視していいわけではない。
 
これは単一な方向性なので、これを今度は
MGさんが書いてる問題にもっていかなきゃならないのだが、
今度はエリートがどうとか、就職がどうとか、
そういう問題が絡んでくるので、結構めんどくさい。
どんな就職状況であれ、個人がどう生きてくか、
っていう問題は社会に転嫁できないレベルで残ってるし、
「高学歴だから就職も楽勝です^^」という予測と
「高学歴なのに就職が死にそうです><」という現実のギャップは、
前者をちょい前までの社会の現実とすれば、
現在の社会へのシフトは「社会問題」とできるのだ。

多くの社会問題によくあることだと思うんだけど、
こういう主張って「個人の問題も抱えてる」人がしないと
リアリティがない、成り立たないところがあって、
それが「お前が言うな」と重なってしまうのがジレンマ。
そもそもMGさんは「個人が就職できないのは社会のせい」
とはどこにも書いてなくて、

個人は個人で気合入れて就職頑張れよ。
それとは別に社会はこの変化をどうするか真剣に考えろよ

と言っているのではなかろうか。
ってな推測を元に弾さんの文章を見ると

”頭がどれだけ優秀か、というのは、どれだけのことを自分ごととして頭がとらえられるか、ということ。裏を返せば、それをどれだけ社会ごとという名の他人ごととして頭がとらえるかが、バカの度合いということ。”
と書いているが、前述のように社会ごと=他人ごと、ではないし、
そもそもこの話を個人か社会かの2択ととらえてしまうことが
大きなズレだったんだと思う。

でもまぁ、MGさんが”これは、個人の問題ではない社会の問題である”じゃなくて
「個人の問題であるとともに、社会の問題である」とかって書いたら、
もうちょい判りやすくなったのかなー、と思った。

あー、久しぶりに長い文章かいたよ。

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2008/08/03

にっきーず

今日は「おんちゅう」とゲームしてきました。
ICOを2周目からできる二人プレイで頑張ったんですが、
なんつーか手をつなぐのがメインのゲームを
野郎二人でやってはいけない。

さらによくなかったのがこの日地元の花火大会だったこと。
合流した友人をあわせて3人でスマブラしてる間に終わりました。
なんという。なんという。
らいねんこそは。

しかし連続でゲームやるのがほんとうにしんどくなった。
やすみやすみやるというか、
もう少し節度を大事にしたいですな。

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2008/08/01

にっきっきっき

ツタヤで借りた「電脳コイル」に惚れた。
研究の関係で(笑)借りたんだけど、
1巻でこんなに面白そうに魅せるとは…!
くやしいっ!でも…!!借りちゃう!(ビクンビクン

ポップン。
リンセイEXをクリア。
また少しずつ視認できるスピードが増えてるなぁ。
前まではいすぴかけて600だったんだけど、650くらいなら
どうにかなるようになってきた。

サンダル履いてたら足の裏の皮が水ぶくれした。
どっち転んでも足の痛み事情にマイナスとか…
引きこもれってことか?

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