2008/09/05

すこし似ている。

wikipediaのヨッシーアイランドの項目に面白い記述を発見。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89

抜粋。
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縦横スクロール式のアクションゲームで、強制スクロール式のステージもいくつか存在する。プレイヤーはマリオを背負ったヨッシーを操作して、6ワールド×8ステージで構成される48ステージを順番にクリアしていく。前作とされている『スーパーマリオワールド』のようにマップ画面から順路を選択し、好みのステージから攻略を始めるということはできない。各ワールドとも4ステージ目(砦)は中ボス、8ステージ目(お城)は大ボスとの戦闘が待ち構えており、他にも特定の条件(後述)を満たすことでプレイできるスペシャルステージが1つずつ隠されている。マップ画面のBGMはエンヤのアルバム『メモリー・オブ・トゥリーズ』(The Memory of Trees ) 収録の2曲目「エニウェア・イズ」(Anywhere is )にすこし似ている。
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すこし似ている。

どうでもええがなwwwww

今度からインスパイアっぽいやつを見つけたら
すこし似ている。って書くことにするか。

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不安になる

逆転裁判2(DS版)をやってるんだけど、
途中のセーブ時に鳴るジングルがどうも不安な音になってる。
1のDS版のときはそんなことなかったと思うのに…
なんだろう、和音のせいだろうか。
うーむ。

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2008/08/25

また一つ

壁を越えられました。

カイゾクEXとヴァイオリンプログレッシブEXをクリア。
少しずつ41もクリアできるようになってきてるなぁ。
放置効果か?

なんか、たまに「見えてしまう」時ってあるんですよね。
意外に簡単にクリアできてしまうときというか、
自分の感覚が鋭敏になってるとき。
これを重ねていくと基本的なレベルもアップしそう。

…そういうことは音楽生活で発揮しろよな!!(笑

トイコンテンポラリーHが楽しくてやってるけど、
チャレンジで95000点くらいが壁っぽい?
ハイスコ表示ではなかったけど自分のハイスコいくつなんだ?
さっき頭の高速階段(右から左のやつ)つながってびっくらこきました。

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2008/08/17

コミケ行ってきた

くそあちー中でしたが、コミケ(二日目)いってきました。
なんだろう、祭りだと思うと血が騒ぐんだろうか。

西ホールだけ見まして、主にゲームアレンジ音楽CDを購入。

星のカービィを2点(計4枚)
ビーマニを1点(1枚)
supercell(ブラックロックシューターとかのやつ)アルバムを1点(CD+DVD)。
全部で5000円弱くらい。今取り込んだのでこれから聴きます。
興味がある人は連絡してね。

コミケの感想。
なんかいつもより人が多かった気がします。
天候はほんとにわけがわからなくなりましたね。
どしゃ降りの時にぶつからなかったのが幸い。
しかし全部見る気にはなれなかったな…前は一応ざっとでも
西東両方みたんだけれども。

音楽CDの感想。
立場上注意してみてたんですが、
やっぱりボーカロイド系と東方系が多いですね。
オリジナルもだいぶ増えていたと思う。
版権モノは結構色々あったんだけど、
よく考えたらドラクエとポケモンは一つもないのね。
マリオ・ゼルダ・カービィ・マザー・FFロマサガ辺りはたくさんあるんだけど。
これは暗黙の了解なんだろうか?
あとなんだかんだでロックマンはだいぶ少なくなっていたかも。
逆転裁判モノは結構多い。うーん、見えん。

事件。
Gバンドのアルトサックスの彼に遭遇しました。
よく考えたら彼は出展側ですもんね。

 
しかし、世の中散らばるコレだけの作ってる人が集まると
ムラムラするというか、あーがんばんないとなー、
という気分にさせられますね。暑いけど。
なんだかんだいって日本最大級のイベントだろうなぁ。

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2006/11/24

ゲームね。

じゃあ、がっつりと書いてみますか、ゲームの話を。
例のブログで。

いや、実はamebloで書いてはいるんですよね、ゲーム日記。
でもまぁ、実は他所でもあるところでちょろっとゲームについては
書いてたりします。知ってる人はしっている。
知らない人はシルブプレ。

でも、書くことって普段からやってるからそんなに新鮮な行為でもないよな。
片手間。な感じ。
なんか他にも探してみる予感。

とりあえず、最近mixi流れでここ見てくれる人が増加したので、
クオリティ高めるためにランキングにぶちこんでみようと思う。

kskを晒して楽しんでくれる人はこれクリックで。
↑こういうのが毎回入ることになっちゃいます。

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2006/09/03

これはいいものだ

 衝動的に、「スペースチャンネル5part2」を買ってしまう。PS2、中古で980円。

…異様に面白い…

いや、システム自体はパラッパラッパーと同じような反復入力のリズムゲーなんですよ。
でも画面演出が秀逸すぎるっていうか、バカ要素満載でいいです。
こういうゲームが売れなきゃだめなんだよなー、って感じ。
これが980円ってのは、得した気分だ。
音楽も凄い好き。演奏したい。ちくしょー

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2006/08/01

疲弊感

 泥酔状態でDDR(DEAD END expert)はやばい。

河が見える。

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2006/07/28

疲労感

 久しぶりに全力でDDRをやって思い知る
 
 
 
寄る年波

(曲:AFRONOVA(EXT))

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2006/07/10

ファミコンバンドを観てきたよ♪

 千葉県は松戸で行われたFCBさんのコンサートにいってきました!!
リンク先見れば判るとは思いますが、FCBとはファミコンなど
ゲーム曲をとにかく演奏するバンド。一般バンド(アマチュア)にも関らず、
そして松戸という少々アクセスしづらい場所にも関らず、
1000人以上の客席が満員に。すごい。

 3時間の演奏中、客席がヒートアップを保ったままに過ぎていきました。
ゲームを遊んだ人なら誰もが懐かしく感じる演出は非常に考えられていて、
ずっと笑いが耐えないままに進み、腹を抱えっぱなしの3時間。
まさか、みずしな孝之氏まで登場するとは、びっくりです。
再来週?とかのファミ通に載るみたいなので、ぜひチェックしてみてください♪

 まじめに考察すると、きっとゲームの曲、特に昔のゲームは
キャラクターもデフォルメされていて。今でこそ人間にそっくりなCGが
使えますが、過去のレトロなドット絵の表現を、あえて人間が真似ることで
コミカルさを強く表現できているのだと思います。
 またゲームを遊んでいる人たち、という共通の空間が、
クラシックな楽器による演奏という敷居の高さを隠し、
ホール全体を演出していたのだと思います。
観ている方も、やっている方も楽しさを感じきる3時間。見習いたいものです。

 
 さてさて。なんで今回FCBを訪れたのかというと、ただ楽しみに行ったわけではなく。
われわれは、今年の大学祭でゲーム曲を演奏する予定なのです!!
ということで、ぜひ参考にということで見に行ったのですね。
正直、アテられてしまったという位なのですけれど。
でも、独自性を生み出して頑張っていきたいと思っていますので、
お近くの方、ぜひおいでください♪

 
 
 ちなみに、自分のゲーム好きはどの位のもんなんだろう、とか、
自分の文章はどのくらいの価値を作れるんだろう、とか、
ネットワークに対してどのくらいの事ができるんだろう、とか
色々な思惑の元に、ゲームに関するコラムを書くblogを別に作ってみました。
向こうではkskという名前はなんとなく伏せていますが、
もしよろしければ、お好きな方はぜひご覧くださいまし♪
アフィリエイトを置いてみることに挑戦したので、苦手な方は迂回推奨です。

http://ameblo.jp/gamecolumn/

では、11月頭の大学祭に向けてがんばります!そして、更なる飛躍を…!

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2006/05/17

PS3への雑感

 価格、6万円を超すということで。
ちょっとお子様が親御さんに買ってもらうにはちょっと遠いよなぁ。
そんなことを考えていたら、

「子供の玩具は子供だけのものではない。
 しかし、ビデオゲームは子供の玩具であってほしい」

というフレーズが浮かびました。

一番遊んでもらえる世代に向いていないのは、どうなのかな。

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2006/03/01

クレーンゲームtips3-3:イレギュラーその他

3-3.イレギュラーな動き
   店もこちらも予測しない動きをすることはよくあります。
  僕が体験したものだと、土台のアクリル板まで持ち上げてしまい
  台全体が揺れる、最悪の場合エラーを起こす、とか、
  本来通すつもりではなかった穴に入り込んでがっちり安定する、とか
  箱の穴ではなく蓋に引っかかってとれた、などなど。
  店の裏をかけば、意外と取れることも多いです。
  想像力を発揮してみるといいかもしれないですね。

3-4.他
   うまい棒とかチロルチョコは買ったほうが安いです。
  食品系は注意してください。

   知り合いにクレーンのコツを聞いたら
  「一回もやらないうちから店員呼んで『取れないんですけど』
   って言えばいい」と教えられました。

   台の設定は一日ごとでも変わってる場合はあります。
  特に「今日は1回100円サービス」な200円景品台は
  メチャメチャ弱くなってることも多いです。

   くじは普通に考えて無理ですって。まず取れる確率が
  低いのに、当たる確立も低かったら景品買ったほうが安い。

   ゲーセン店員に知り合いが居たので聞いてみると、
  「絶対取れない台を1回ずつ遊ばせて稼ぐ」設定も
  往々にしてあるみたいです。無理な台は無理。

   最近、プライズ専用品も小売店で見かけますよね?
  「ヴィレッジ○ァンガード」とかでたびたび見かけます。
  相場は結構なもんですけどね。

   逆もあります。その景品はコンビニでも売ってるから。

   プライズは手にとって品物をチェックできないため、
  クオリティはめっちゃめちゃ低いものがすげー多いです。
 
 
はい、以上でクレーンtipsは終了です。長い間お付き合いいただき
どうもありがとうございました。参考になりましたでしょうか?
もしよろしければコメントでもつけていただければ幸いです。
皆様あまりのめりこんでしまいませぬよう……(笑


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2006/02/28

クレーンゲームtips3-2:ずらす、引っ掛ける

3-2.ずらす、引っ掛ける
   最近はつかむよりもこっちの方が多いですね。
  景品獲得ゾーンが近く、壁もない場合にはこの方法が
  有用な場合が多く存在します。基本はクレーンの片方のツメを
  景品の右端ぎりぎりに寄せ、しまる時の動作で動かします。
  小型の景品であればこの方法は有効ですが、大型の場合は
  クレーンの力だけではどうにもならない場合もあるので、
  もう少し工夫する必要が出てきます。
  たとえば、やわらかい素材の人形なら一旦ツブして
  戻るときの反発力を利用する、
  輪になった構造を持つ人形なら、そこに片方のツメを
  引っ掛けて持ち上げる、
  箱なら左右位置をずらす事で微妙にずらす、など。
  頭の中でどういう風に動くかシミュレーションしてみてください。
   また、丸い景品の場合は、転がすことも肝心です。
  明らかにつかめない場合は、どうやって転がすかを考えると
  取りやすくなると思います。つかめる場合でも、丸い景品なら
  転がって落ちるということも多々あると思いますよ。
   頭の大きな人形の場合は、足を持ち上げることで、
  その重さのために意外と大きくずらすことができます。
  なお、「持ち上げて落ちた反動でずらす」という場合には、
  ずらしたい側の端を持ち上げるのが基本です。
   タグが見えてる場合には、当然ながらタグを狙うのも
  一つの方法です。イレギュラーが起こりやすいので、
  狙う価値はあります。ただしかなりの重さが一点に
  かかっているので、クレーンが弱ければ引っかかったときと
  同じ動きで外れます。

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2006/02/27

クレーンゲームtips3-1:取り方「つかむ」

3.取り方いろいろ
3-1.つかむ
   最もオーソドックスなのは普通につかむ方法。
  基本的には重心を意識して、重心を持ち上げる取り方を
  目指すのがいいと思います。たとえばアンパンマンなら
  多くの場合に頭が重心なので、首の辺りをつかんでやると、
  頭がクレーンにひっかかり、安定して運べます。
  逆に足の方をつかむと、重心である頭は動かないので
  せいぜい足を持ち上げる程度になります。
  (これはこれで使い道があるので後ほど)
   二つの景品が近い場合は、同時に狙ってしまうことも
  できます。2個もいっぺんに取れたら騒ぎますよね。
  クレーンがかなり開いた状態になるので、人形が
  意外な動きを見せることが結構あります。
  二兎を追うものは一兎をも得ず、も多いですが、
  ちょっとしたロマンを求めるならどうぞ。
   箱モノの場合はつかむのが基本の場合が多いです。
  基本はしっかりツメで両側に空いた穴を狙いましょう。
  最近の景品は、半円の穴が両側に空いてる場合と、
  プラ製リングをつけている場合がありますが、
  前者の場合は、カーブが上側の場合は安定感が下がるので、
  難易度が上がることに注意です。
  後者の場合は、クレーンの位置が問題になるので、
  上手に操作してあげてください。
   箱の場合、しっかりつかめれば意外と安定します。
  また、上にふたがついているタイプの場合、意外に
  上にひっかかったりするので、思ったよりも取れます。
  雑貨なんかも多いので、魅力的な景品ですよね。
  左右のクレーンの強さが違う場合は、微妙に中心よりも
  左右にずらしたほうが安定します。弱い側がしっかりと
  内側に食い込むように調節しましょう。

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2006/02/26

クレーンゲームtips2-2:ひらく→おりる→しまる

2-2.クレーンの動作:ひらく→おりる→しまる
   場所が決定すると、まずクレーンは開きます。
  この開いたときの両のツメの位置を考慮に入れるわけですが、
  大体「< >」の字型になっている頂点辺りにツメが来る、
  と考えておけば一つの目安になると思います。台によって
  変わってくるので鵜呑みにはしないでくださいね。
  ツメの角度でも変わってくるので、頭の中でイメージを
  作っておくのがいいと思います。

   開ききるとクレーンは降下しますが、
  このときたまに「景品に触れた時点」で閉じちゃう奴が居ます。
  抵抗を感じたら閉じる機構になってるんだと思いますけど、
  その条件になる圧力が極端に低い場合、景品の下にツメを
  もぐりこませられない場合も多いので、注意しましょう。

   ゴリゴリとにかく下まで降りていく場合は、
  特にやわらかい景品の場合は、つぶす→反発の流れで
  景品の位置をずらすことができる場合もあります。
  大胆に攻めてもいいかも知れません。

   途中で降下を止めるボタンがある場合は、利用しましょう。
  クレーンが一番下まで降りた場合、開いたクレーンは
  台の地面に開いたままぶつかり、上昇とともに
  閉じることになりますが、安定して景品を引っ掛けることが
  できないため、つかむ力が低くなります。
  特に箱モノの両側に空けられた穴にツメをかける場合は
  しっかり穴にはまるように途中でクレーンを止めましょう。
  機械の「閉じる力」を利用するということです。

   なお、降りるときにクレーンがねじれる場合があります。
  どうにもなんないので、箱など厳密な位置調整が必要な場合は
  注意してください。

   閉まった後は、再び持ち上げるわけですが、
  ここでクレーンの真の強さがわかります。
  ほんとに設定の弱いクレーンは、景品の外側を
  すべるように「ぬるん」と外れてしまうはずです。
  こういうときはなかなか取れないので、あきらめるのも一つ。
  ただ、限界まで開ききったクレーンはもうそれ以上開きません。
  (降下前に開くのが限界とは限らないので注意。)
  ということは、持ち上がるときにツメの角度によっては
  多少景品に力を加えることができる、ということです。
  なかなか利用価値はありませんが……

   クレーンが上がりきったとき、横位置に移動するとき
  意外に大きな力がかかります。このときに景品がすべり、
  落ちてしまい「クソー!もう一回!」となる場合も
  多々あると思いますが、設定次第でこの現象を起こしやすく
  できるようなので、感情をコントロールして冷静になりましょう。

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2006/02/24

クレーンゲームtips1-3:シミュレーションその他

1-3.シミュレーションとその他の振る舞い

   欲しい景品がどうやったら取れるか、を頭の中で
  シミュレーションしてみましょう。これで無理だったら、
  奇跡でも起こんない限り無理だと思うので、やめときましょう。
  ひょっとしたら同じ景品が違う台で見つかるかもしれない。

   誰かお連れ様が居る場合には甘えてしまうのも一興です。
  ゲーセンに居ると、そういうカップルをよく見かけますね。
  大量にお金を投入している場合もあるので、もしも取らずに
  あきらめたらチャンスです。次の一発で取れるかも知れません。
  哀しさを乗り越えられたら戦士です。

   取りやすそうにしてる景品、ご丁寧に取り方を書いてある
  景品は、かなり取りにくい設定になってる場合が多々あります。
  もうすぐ取れそうになってる場合ほど注意してください。
  取り方が書いてある場合は、店側の思惑の裏側を突いた
  方法の方がうまくいく場合もよくあります。

   横から見るのはなかなかいい手段ですが、ボタン操作が
  しづらい場合は無理してもしょうがないです。
  たまにかなり変な動きをする人が居ますが、自分がそうは
  ならないように気をつけてください。

   景品が取れると興奮すると思いますが、特に一人の場合は
  あまり興奮せず、余裕ある動きで景品を取りに行きましょう。
  持ち上がった段階でしゃがみこんでしまうと、取れた場合も
  途中で落ちてしまった場合もかなりかっこ悪いです。
  クレーン戦士たるもの、士道をしっかり心得て、
  しっかり落ちてからゆったりと景品を取ってください。
  景品は逃げませんって。

   うまい人は「なんでも取れる」のではなく、
  「取れないものに手を出さない」のです。
  「これ取ってー」なんていわないようにしましょう。
  無理なモンは無理ですってば。

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2006/02/23

クレーンゲームtips1-2:台について

1-2.台について

   クレーンの台にはさまざまな種類があります。
  とりあえず一般的な「UFOキャッチャー」を前提に
  話を進めますが、この他にも「コンビニキャッチャー」やら
  吊り上げ型など様々なクレーンがあるので、機体によって
  どういう動きをするかチェックしておくと良いと思います。
  なお、クレーンによっては、クレーンの「ひねり」を操れる台、
  クレーンの「降下」を途中でストップできる台があります。
  事前にしっかりチェックしておきましょう。

   クレーンが弱いか強いかは正直一回やってみないと
  判らないことが多いです。他人がやっているのを観察できれば、
  そのクレーンの強度をチェックすることもできますが、
  そうではない場合は一回目は強度を見るつもりと思っても
  差し支えないくらいです。でも、設定が悪い店で
  全部のクレーンに100円ずつ入れるだけで大変な出費なので、
  なるべく観察は怠らないよう。ガン見はやめた方がいいけど。

   ただ、ヒントはあります。クレーンのツメを観察してください。
  クレーンのツメの形自体も様々な形状がありますのでご確認を。
  そして、クレーンは大体プレイする前は「閉じた」状態です。
  この状態で、両側のツメの間がぴったり閉じていたり、
  ツメの角度が地面と水平くらいだったら、強度が高い可能性は
  あると思います。同じ店の同じ機種の他の台と比べてみましょう。
  逆に、左右のツメがズレていたり、だらっと下がっている感じだと、
  クレーンの強度は低いと考えることもできます。

   景品獲得ゾーンの周りに壁がある場合は、「持ち上げる」という
  手段を使わない限り取れないってことになります。
  景品の位置が獲得ゾーンよりも高い場所にある奴が基本です。
  小型の景品で端にある場合には、片方のツメで圧迫して
  取ることもできますが、とにかく
  「取り方が頭の中でシミュレーションできない」場合は
  手を出さない方が無難だと思いますよ。

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2006/02/22

クレーンゲームtips1-1:景品について

 なんだかんだで1年くらいクレーンをやり続けてみたことと、
需要がありそうなので僕がクレーンやってて感じた
これからやる人へのアドバイスでも書いてみることにします。
なんと長期連載になるというひどい事態だったので、
くだらないですが数日の間お付き合いください。

0.そもそも
   店によって性質が違います。取らせる方針の店、
  てこでも取らせない方針の店、お菓子は取れる店、
  小物は取れる店、開放台と回収台がはっきりしている店…
  一度取れなかった店に「今度はリベンジ」なんてことは
  考えない方がいいと思います。無理なモンは無理。
  別の店で同じ景品を探してください。

   TVチャンピオンで「クレーン王決定戦」を
  やってましたが、あーいうのはクレーンの強度が最強で
  初めて入れ食いになりますので、
  夢を見すぎると痛い目にあいます。

1.プレイ以外のあれこれ
1-1.景品について

   ぱっと見まずやりたいかどうかは景品を見て
  判断する人が多いと思います。欲しくないものを取っても
  どうしようもないので、ねだられでもしない限り
  欲しくないモンを取る必要はありません。
  景品には多くの種類がありますが、
  とりあえず大型・小型・箱モノの三つに分類しときます。
  これはこっから先に分類としてたくさん出す予定なので
  覚えといてください。

   まず景品の位置を見てください。欲しい景品が
  遠くにあるほど、当然ですが難易度は高くなります。
  最近はゲームセンターの店員さんに声をかければ
  再配置してくれるところも多いので、恥ずかしがらずに
  声をかけてみましょう。100円惜しいですもんね。

   さらに、獲得するための穴に対して、縦位置にあるか
  横位置にあるかによっても変わりますね。
  「持ち上げる」だけでなく「ずらす」「押し出す」という
  動きをしなくてはならない場合、横位置の方が楽です。
  箱モノの場合は、縦も安定している場合は多々あります。

   景品の重心を見てください。でかい景品や丸い景品は、
  どっかに重心があると思いますが、重心が安定しちゃってる
  景品は非常に動きづらいです。クレーンが強くない限りは
  動かすことすら困難だと思うくらいでいいと思います。
  なお、箱モノの場合は、立方体の重心=箱の重心ではないので
  注意。微妙なバランスを要求されます。

   景品の素材を見てください。ぬいぐるみであれば当然
  表面の素材は布でしょうが、その素材によって摩擦に差が出ます。
  ぬいぐるみ同士の摩擦は意外と大きいので、動かさなければ
  ならない距離をぬいぐるみ本体の大きさと比べてみましょう。
  小型景品は軽いため、摩擦ですぐに止まります。山のように
  小型景品が積まれている台を見ることがあると思いますが、
  これは上の方を崩しても摩擦で止まる確率が高いです。
  最悪、タグが内部に引っかかって動かない場合もあります。
  出口近くを狙うのが無難です。
  うわあ、1-1だけで普段の日記より長いよ。

あ、このほかの参考サイトとしては
セガの公式に取り方指南があります。

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2006/02/16

おいでよどうぶつの森を買ったよ。

ニンテンドーDSのwi-fi通信の可能性を知るべく、
マリオカートDSに続いておいでよどうぶつの森も買ってみました。
このシリーズは初めてプレイしますが、なんかこう、
ゲームっぽくないゲームですね。
漫画家の吉田戦車氏が「やらなくていいゲームはないか」みたいなことを
漫画にかいてたけれど、これってまさにそうなのかも(笑)

wi-fiで相手の村にお邪魔したりできるらしいのですが、
もってそうな人が殆ど居ないんですよね。うへはー。

ということで、もってたら教えてください。わーい。


DSを携帯して外をほっつきあるいてると、同じようにDSをもって
ほっつき歩いてる人と通信してメッセージを送受信する、
という「すれちがい通信」が楽しそうです。
明日は人ごみに出かける予定なので、なんか引っかからないかうずうずすることに
してみたいと思います。うずうず。


なお、村の名前は「ロメロ村」にしてみました。うがー
(注:ロメロ村⇒カプコンのRPG「ブレスオブファイア」において、
 魔女のおかげで死者が蘇ったはいいがゾンビだった、
 というかわいそうなまでに被害者な村。村人の語尾は「~だーよ」)

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2006/02/12

せっかくなのでDQFFバトンを

やりたかったのでやることにするけど、
「回す」という積極的行為がなきゃ、これは100Qといっしょだね。

Q1:今までやったドラクエシリーズは?
1~7、モンスターズ1
クリアしたのは3~7まで。

Q2:一番好きなドラクエシリーズは?
それぞれに好きなんだけど、
移入度は5。世界観は6。

Q3:ドラクエと言えば乗り物が豊富!乗ってみたい乗り物は?
魔法のじゅうたんもいいけど、お城ほしいね。


Q4:使ってみたい呪文は?
ピオリムとボミオスが熱いと思う


Q5:あなたはモンスター使いです。絶対仲間にしたいモンスターは?
イエティかなぁ。モコモコ系がいいですね。

Q6:ダーマの神殿に辿り着きました。転職したい職業は?
遊び人って神の声が聞こえた。転職してない気はする。

Q7:5でビアンカとフローラのどっちと結婚した?
この頃はアイテムとイオナズンが好きだったのでフローラ。
mixiで繋がっているある友人が小学生の頃はメラゾーマでビアンカ1択だったのに
最近になって聞いたら
「ルドマンはフローラが結婚しても家政婦さんがいるだろ!?
 でもビアンカの親父は結婚したら一人なんだぞ!?だからフローラ」
という回答に変わっており、心境の変化をおもんばかった。

Q8:恋人にしたいキャラクターは?
シンシア。わかんないやつでシリーズやってるやつはモグリ。

Q9:ドラクエの中で好きな曲は?
5の戦闘。オケ盤が好きです。すごいよ、ストリングスが。

Q10:感想、今後のドラクエに期待して一言どうぞ。
堀井さんは常に新鮮な思考と世界観を与えてくれるので、尊敬です。
期待してます。


Q1;今までやったことのあるFFシリーズは?
1~10、USA、タクティクス。うちクリアしたものは2以外。

Q2;1番好きなFFシリーズはどれ?
うーん、新時代を作った点で7。
次点が6と10。
6は音楽とドラマの希望性。
10はゲームメディアの一つの完成系。

Q3;(全シリーズの中で)好きなキャラクターは?
4:シド。 5:ファリスの海賊 6:ガウの親父さん。あとガウ。

Q4;じゃあ、恋人にしたいキャラクターは?
実は、FFDQの女性って、そんなにバリエーションがないと思う。
たとえば、類型として
「アリーナ・ビアンカ・バーバラ・マリベル」主人公を引っ張る感情系
「ミネア・ミレーヌ」ミステリアスキーパーソン系
「フローラ、そのほか巫女系」巫女系
…みたいなね。FFは、6のティナだけちょっと別として、
全体的に活発オネエサン系と清純クラスメート系(この類型はどうか)
で分けちゃうと8は前者ばっかでひどかったですね。
 日本語が怪しくなってきた辺りで、この類型外、
つまり完璧にオネエサマで、かつちょっと影があったのがルールーさんで、
この姐さんが好きです。Mだからじゃないよ!


Q5;お友達になりたいキャラクターは?
エドガー

Q6;FFと言えば幻獣!!あなたが選ぶFFを代表する幻獣は!?
代表か。好きなのだったらファントムを選ぶんだけど、
なんともいえんのでチョコボかバハムートですかね。
カタストで判る人はこっち側。

Q7;実際に使ってみたい魔法は?
そりゃトードだろう。
ポーキーとカッパーとセットで使いたいよな?
ね?そうでしょ?ね?

Q8;チョコボを手に入れた。さ、何処行く?
みんな原点を理解しようぜ。浮島を一周するんだよ。浮島を!

Q9;シリーズ中に登場した飛空挺で1番イカスのはどれでしょう?
ノーチラス。もう知らん奴が居ても無視進行で行かせてもらう!
いいか、1マスの調整ができないんだぞ!?地上がすっとんでくんだぞ!?


Q10;忘れられないくらい大好きな曲は?
前も書いたことがあるけど、蘇る緑は好きです。DQ形EDだね。
タクティクスもいいですね。全体的に。

Q11;感想、または新作に期待をこめて一言どうぞ。
FF、というブランドに頼らなくても売れた、と考えられる作品が欲しいです。
昔を知ってる人ほど、FFには商品よりも「作品であること」を求めると思う。

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2005/11/24

ヤリ友募集

 卒論をネットで書こうと考えて、資料を作ってN先生に
発表前の相談に赴いたところ、「なんか具体テーマ絞ったほうがいいよ」
と言われたので、ちょこっと予告していた「ネットゲーム」で
卒論を書くことにしました。具体的に何をやるかっつーと、
ネット社会に対して過去に言われてたような「素晴らしき未来」
みたいなものがなんで達成されなくて、今の時代に
「ネットあぶないよネット。」みたいな話が出てきてるのか、
というあたりを追求するために、中毒性の強いといわれる
ネトゲーを題材にしてみる、という形です。
 実際いっぺん中毒だったことあるし。

 というわけで、もう一度観察にいかなきゃ、という名目で
いくつかのネットゲームを遊ぶことにしたいと思います。
研究と称してゲームするなんて腐った人生だなと思いますが、
しょうがないよ!研究だもの!ね!

 で、ネットゲームは一人でやってもしょうがないよ!
ということで、一緒にプレイする人募集です。
条件としては
 ・基本的なコミュニケーション能力・PCスキル持ってる方
  (インストールとかダウンロードとか、とにかく
   自分で遊べる環境までたどり着ける方)
 ・それなりに時々遊べる方
  (まぁ、たまに数時間くらい付き合ってもいいか、
   くらいに遊べる人)
 ・中毒に陥らない方
  (ミイラ取りがミイラにならない、僕にやるせない思いをさせない、
   現実世界に時々戻ってこれる、ひきこもらない)

こんな人を募集しています。多分出ないと思うけどじゃんじゃんお返事ください。
あ、あとタイトルを見て卑猥な想像をした人もお返事ください。

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2005/07/31

今日で七月がおわりです

 明日から八月。

 それはどうでもいいんですが、今日は自宅のFAX電話を
新しくしたいということで、荷物持ちで親についてヨドバシカメラへ。
うちのFAX電話って、いまどき感熱紙タイプのFAXだったんです。
ほんとなんていうかそろそろ時代遅れだったので、
普通紙FAXに乗換えということで買いにいったのでした。

 せっかく来たのだからとウィンドウショッピングをしていると、
やってたんですよ、店頭デモ。そう、第三次スパロボα。
もう頭の中が第三次っつーか大惨事で、
本気でビデオ流してる店内で叫ばなかったのは奇跡だと思うし、
すぐ隣にいた男の人がガンダムSEEDが出てきたときにやけてても
アミーゴだと思えてしまうし、何より自分が
「逆襲のシャア」のデモでちょっと泣けてきてた。危なかった。
もうそろそろ我慢できそうにありません。どうしよう。
せめてレポートくらいは書いてからにしようと思います。

 親が「脳を鍛える大人のDSトレーニング」に興味を示し、
ご購入なされ、更に手伝いの報酬として「もじぴったん」をゲット。
ゲームには困らない毎日を過ごしちゃっています。てへ。

 とまぁ、そんな感じ。うはー夢がひろがりんぐ⊂二二二( ^ω^)二⊃


あちー

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2005/07/01

短期的中毒症状

 祭りの際におみのの家から拉致してきた塊魂が熱すぎる。
今かなり次回作が欲しい。しかしスパロボも欲しい。
塊魂がどういうゲームかというと、転がしてでかくして星にするという
単純作業をくりかえすゲームなのだが、それが凄く楽しいからこまる。
借りて帰ってきて、2日間暇さえあればプレイしてみて、
一通りの塊を作った後、リアルの自分の部屋を一瞥して考えたのは

 
 
部屋に散らばる小物をどの順番で巻き込んで塊にするか




でした。ちょっとした中毒症状。


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2005/06/30

メタルギアソリッドについての印象メモ

 まさか空回り夏季プライベート公演「夏回り2005~段ボール~」の
一夜だけでNOWHEREの佐々木っちがあんなにMGSに興味を持つとは。

 せっかくなのでしっかりプレイしてみていただきたい。1~3まで。
ということであんまり内容に触れるわけではないが、
何でこんなにメタルギアソリッドが熱いのかについてちょっと考えてみる。
メタルギアソリッドの各作品のテーマは随分違う。
1が核やウィルス、遺伝子的な話であるのに対して、
2は情報の氾濫に対する危機とかそういう話、
3にいたっては愛国心とかスパイとか冷戦とかそういう話が大きい。
共通する部分としては、つくりの複雑さ、リアリティ、隠れる、戦わないこと、
映画的な表現、お決まり演出、色んなものがあると思う。
特に操作は結構難解で、たとえば銃を握ってるとする。
PS2からは、ボタンに対しての入力が1or0ではなかったはずなので、
ゆっくり離すと中間の値が出る、つまりちょこっとアナログ風。のはず。
これを使って、ボタン押す→銃構える 離す→撃っておろす
ゆっくり離す→撃たずにおろす
っつー操作分けができる。でもこれ実際難しい。
これでうっかりホールドアップで済ますはずだった兵士を射殺するなんてー
事だって日常茶飯事である。
この辺はリアリティ追求とかに入るのだろう。

 遊び心がでかい。つまりこういうことやったらどうなんだろう、
これを使えばこんなことできるんじゃないかってことが結構実現する。
留まってる鳩を麻酔銃で撃つと寝ちゃうし、
フナムシの群れに爆弾投げ込むと死骸が飛んできてカメラに当たるし、
カモメが飛んでるところでは糞をひっかけられるし、
女性キャラと歩いてるときは押し倒すと通信でサイテーって言われるし、
カメラで写真撮ると心霊が映るし、あほなことやるとサポートしてくれる
人が無線で突っ込んでくれる。
すばらしい。マジメなゲームだからこそ楽しい一面。
何があるのか探してしまうという悲しい癖も発揮してしまうというもの。

 でも何よりでかいのはテーマ、話のマジメさだと思うのだ。
これは多分「攻殻機動隊」のアニメが面白いのと一緒。
結構高年齢層向けにどちらも作られていると思う、というよりかは、
ある程度以上の理解力を備えていないと話が濃すぎて理解できない。
敢えて子供がメイン市場と思われるゲームやアニメで、
オトナ向けのモノを作ることで、高い評価を得ているのかもしれない。
判りやすい事よりも、敢えて難解、敢えてマジメ、
敢えて現実に目を向けさせるモノ。
娯楽っていうよりも作品に近づけるときはこういう配慮が要るのかも。

 あーはやく4でないかなーやりたいなーくそーすねぇくーすねぇくー
段ボールー段ボールー

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2005/04/06

回転愛

2ch ゲーム アーケード板のスレッドより。
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おまえらどのキャラのパンティが欲しい?

1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/10/17 23:08:31 ID:???
回答権はお一人様一回限りです
複数回答は全て誤答とみなしますw

2 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/10/17 23:08:49 ID:???
ザンギエフ

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おいおい2からもうザンギエフかよ。
2ch住民のスクリュー愛を感じました。

ネタ元スレッド:おまえらどのキャラのパンティが欲しい?

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2005/01/21

視覚と音楽ゲーム

 焼き鳥やさんの前を通ったら、店頭に並んでた手羽先につけられたキャッチコピーが

      なんか変な
           手羽先  100円

でした。おいしいのだろうか。ていうか食べられるのだろうか。


 最近ゲームセンターに行きました。最近じゃなくても行くのですが、
たまたま出合った高校生ランカー(すこあいっぱいとるひと)Y君と話をしていると、
Y君は彼を1とすると僕は数学上存在しないくらい「ビートマニア2NDデラックス(以下2DX)」
が上手(クリアできて、かつ高スコアを取れる)のに、
「ポップンミュージック(以下ポップン)」ではあまり高評価が出ないとか何とか。
なので、音ゲーとかやんない人を置き去りにしたblogでこの辺を考察してみたいと思います。


■プレイスタイルについての基礎知識
 2DXのプレイスタイルは、七つの鍵盤状ボタンに加え、ターンテーブル(スクラッチ)を
使用するもので、合計8ラインの担当箇所がある。ゲーム中降って来る譜記号(オブジェ)は
平べったいタイプのもので、判定ライン上に重なった時(≒リズムが正確なタイミング)に
合わせて対応するボタンを押すことで成功となり、得点を得られる。タイミングの評価は
POOR(押さない)→BAD(ずれている)→GOOD(まぁ当たっている)→GREAT(当たっている)
さらにその上に、光るGREAT(完璧に当たっている)があり、連続で成功することで、
音楽としても成立していくというゲームシステムである。
オブジェ落下速度は原則的に曲そのもののテンポに依存するが、好みに合わせて
五段階に変化させることが出来る。オブジェの並び方については、
ランダム機能で列ごとの変化を設定できるが、以下では触れない。

 同様に、ポップンのプレイスタイルは、基本的な部分では2DXと変化がないが、
・ボタン9個の9ラインスタイル
・オブジェは「ポップ君」と呼ばれる丸型記号
・判定ライン中完璧な判定ラインはオブジェの中央
・判定はBAD(押さない・ずれている)→GOOD(まぁ合っている)→GREAT(合っている)
・特殊モードに限り、2DXの光るGREATに相当するCOOLが存在する。
・スピード変化は、最大6段階程度のバリエーションがある。

 2DXとポップンでは、支持するプレーヤーの層がはっきりと別れることが多い。
2DXはクラブ・デジタル風のデザイン・音楽を重視するのに対し、
ポップンはファンシー、ポップなデザインにポップス・アニメ/テレビ主題歌等を重視。

■オブジェ落下スピード変化等により難易度が変化するように感じられる現象
 オブジェ落下スピードの変更は、どのジャンルの音楽シミュレーションゲームでも
比較的サポートされている。細かい設定が出来るゲームも少なくなく、原則として、
慣れたプレーヤー、上位のプレーヤーほど速度を高く設定する傾向がある。

 何故上位のプレーヤーほど早くする傾向があるのか。これを解くのには幾つかの
判断材料が用意されている。まず一つとして、HIDDONモードの使用が挙げられる。

 HIDDONモードとは、判定ラインに達さない状態でオブジェが不可視になる
モードであり、プレーヤーはタイミングに関して視覚のヒントを失い、
消える直前までの記憶と、それまでの落ちてくる速度、流れている音楽を元に
タイミングを推察する事になる。このモードを使用することで難易度が上がり、
得点が下がるプレーヤーが多いようである。
 得点が下がるという現象は、判定ライン上を凝視していることが原因として
推察される。頼っていた判断材料である判定ライン上の視覚が失われることで、
適切なタイミングを外してしまうのだろう。

 もう一つの判断材料として、遮蔽物の使用。上から下へと落下するオブジェの
落下開始点からある程度の範囲を任意の遮蔽物(紙・タオル等がポピュラー)で
覆い隠すことで、「やりやすくなる」と考えるプレーヤーが多いようだ。

 これらに共通する項目として上がるのが、オブジェの「視覚」である。
人間の視覚には中心視と周辺視があり、凝視している部分を中心視、
見えているが凝視しては居ない部分を周辺視と呼ぶ。
あまり細かくは(ボロが出ると恥ずかしいので)書かないが、
凝視していない部分、周辺視の部分でも、動きは捉えられている。
この事を踏まえて考えると、スピードを上げる、そして遮蔽物の使用は
一度に脳に伝わるオブジェの動きの情報を制限する効果があると考えられる。
HIDDONモードでは、凝視している部分の情報を失うため、また、本来判定とは
関連が薄い、まだ判定ラインに達してないオブジェの情報が入っているため、
得点が下がるものと思われる。一部、HIDDONモード使用時の方がスコアが上がると
感じるプレーヤーが居る様だが、それは、主な判定タイミングの判断材料として
聴覚に重点を置いているプレーヤーだと考えられる。聴覚に重点を置くプレーヤーは
判定ライン上を凝視せず、聴覚と、それまで視ていたオブジェの記憶により
タイミングを合わせる。そのため、HIDDONモードは、スピードの増加と同じく、
一度に画面上に現れるオブジェ数の制限をするものとして働くことが考えられる。

■2DXとポップンにおいて高得点の取りやすさが違うように感じることへの仮説
 2DXに関しては高得点が取れるが、ポップンではとり難い現象に関しては、
やはり視野の影響が考えられる。2DXに比べ、ポップンではオブジェ表示が
行われる部分が横に広い。このため、凝視位置だけでは全てのラインを
カバーすることができず、広い視野で画面を捉えざるを得ない。
これにより、判定ラインのみの凝視ができないため、判定の判断材料には
より聴覚に頼らなくてはならない傾向が生まれるのではないか。
 また、上に述べたようにポップンのオブジェは丸型であり、
平らな形の2DXに対して、判定位置を掴みづらいのではないだろうか。
このことも、また聴覚に頼らざるを得ない一つの要因となっていることが考えられる。

■最後に
 今まで述べてきたことは、あくまで仮説であり、実際に検証するには、
実験心理学的な方法でデータ収集と検証を行わなくてはなるまい。
しかし、検証してわかったところでスコアが上がったりはしないので、
スコア上げたい人はとにかくプレイを繰り返せばいいんじゃないの?

書くのに40分もかかるとは思わなかった。

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2004/11/27

MGSTSクリアー

 先日購入したメタルギアソリッドツインスネークスをクリアー。
とってもスネークでした。もうちょいお遊びが欲しかったけど、
それなりに楽しめましたので、よしとします。
とりあえず、プレイ遍歴でも。ついてこれる人いるのかな。

〇スネーク(SOCOM)vs兵士いっぱい● 決まり手:メリルのFAMAS
→かなりの回数しゃがみこんだりほふくしたりと訳のわからない行動をするスネーク。

〇スネーク(M9)vsリボルバーオセロット● 決まり手:M9乱射
→銃弾を補充するつもりが、謝って爆弾のセンサーに触ってしまい、人質を爆破

〇スネーク(グレネード)vs戦車● 決まり手:手榴弾ホールインワン!
戦車に轢かれること数回。恐らく2次元スネークになっていたに違いない。

〇スネーク(素手)vsサイボーグ忍者● 決まり手:ローリングアタック!
→とにかく転がって体当たりするスネーク。おもっくそ蹴られること数回

〇スネーク(M9)vsサイコマンティス● 決まり手:4Pのコントローラー
→差込口が多すぎる。

〇スネーク(PSGT1)vsスナイパーウルフ● 決まり手:ショット
→特に面白いことはなし。

〇スネーク(スティンガー)vsハインド(戦闘ヘリ)● 決まり手:ハインドでドン
→これもまずまず普通。爆撃は喰らわなかったけど、機銃喰らったら死ぬよねふつう

〇スネーク(PSGT1)vsウルフ二回目● 決まり手:ショット
→弟様が「ニキータ!ニキータ!(リモコンミサイルのこと)」と騒いだが無視

〇スネーク(M9)vsバルカン・レイヴン● 決まり手:徒手空拳
→麻酔銃でちまちまダメージを与えてたけど、まどろっこしいので
  バルカン砲相手に素手で挑みました!

●スネークvs落とし穴〇 決まり手:カメラ位置
→5回以上は確実に落ちた。


そんなわけで、今回最大の敵は落とし穴でした!!うは!
続いて、MGS2をやりたいと思っちゃったりします。

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2004/09/24

FF100質

 お仕事仲間の個人サイトを巡ってたら発見したのでノリで答えてみる。
ぱわーどばいスクウェアゲーム同盟サーチ

100質はお題与えられるから楽だなぁ。

1 あなたのお名前(HN)は?その名前にした理由なんかも。
 kskです。ゲーセンでこれ使ってたから。
2 誕生日が同じキャラクターはいますか?
 残念、いないですねー。エルムドアが一番近い。
3 身長は誰に一番近いですか?
 160だったと思うから男性では4のシドか。かなり光栄。
4 あなたの理想のスタイルをしているキャラは?
 FF7のレノでしょー。自然体でだるくてカッコイイ。
5 FFプレイ歴は何年ですか?
 小学3年くらいからだから…10年くらいか。
6 プレイしたことのあるFFシリーズは?
 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10-2,USA,T。こんなもんかな。
7 その中でクリアしたのは?
 1,4,5,6,7,8,9,10,10-2,USA,T。2は肌に合わない。3長すぎ。
8 初めてプレイしたFFシリーズは?
 多分、4を借りてやったけど挫折したんだと思う。
9 一番好きなFFシリーズは?
 あー、難しい、僅差で10,7,以下3,5,6が同着。
10 一番好きな女性キャラクターは?
 んー、ルールーかなぁ。ヒロインヒロインしてない方がいいなと
 思ったら殆ど残らなくなっちったよ。
11 一番好きな男性キャラクターは?
 レノはもう言ったからなぁ、7シドかな。
12 一番好きなコンビは?
 レノとルード辺りかな。
13 一番好きなカップルは?
 ルールーとワッカは良いですな。
14 一番好きな召喚獣は?
 シルドラに決まってるだろう!!
15 一番なりたいステータス変化は?
 レビテトかなぁ。
16 一番なりたくないステータス異常は?
 ゾンビか、吸血鬼あたり?
17 一番好きなセリフは誰のなんと言うセリフですか?
 召喚士の「くぽー!くるくるぴゅー!モーグリ!」が最高だと思います。
18 一番苦戦した敵は?
 FFTの第三部ラスト、ウィーグラフ、次点がFF5の第二世界のエクスデス。
19 一番弱いと思う敵は?
 FF7のセフィロスかな…ナイツオブラウンド手に入れちゃうと、ねぇ…?
20 一番難しかったシリーズは?
 FF3だと思う。
21 一番簡単だったシリーズは?
 6かな…バグ利用しちゃえば。
22 一番好きなシーンは?
 FF7のオープニングかなぁ。エンディングも好き。
23 一番好きな曲は?
 むっずかしいこというなー!FFTのオープニングかな。
24 一番好きな戦闘音楽(通常、ボス戦等)は?
 FF4の一般ボス曲が好き。次点がFF8のラグナ時戦闘曲。
25 総合的に音楽が一番いいと思うFFシリーズは?
 FFT、6、10くらいの順で推します。
26 どのシリーズのシドが一番好きですか?
 僅差で7、ついで4。
27 どのシリーズのビッグスとウェッジが一番好きですか?
 7でしょ?他は敵だったり脇だったりするし。
28 あったら便利だと思う魔法は?
 バニシュ?とことん悪人だな。
29 なってみたいジョブは?
 話術士!コレは譲れないな。
30 つけてみたいアビリティは?
 ものまね は楽しそうだ。もしくはラーニング。
31 仲間にしたかったサブキャラは?
 レオ将軍でしょう。
32 くっついて欲しかった男女は?
 くっつかなかった男女っていたっけ?
 んー…オヴェリアはもう少しディリータと仲良くしてほしかった。
33 会ってみたいキャラクターは?
 モグ。ふかふかしたい。させてください。
34 FFのキャラクターになれるなら、誰になりますか?また、なったら何をしますか?
 ティーダになってブリッツボールはしてみたいかも。水好き。
35 一日だけ誰かと一緒に過ごすなら、誰がいいですか?
 うーんセッツァーかシド。要は飛空挺に乗りたい。
36 精神的または肉体的に辛い時、側にいて欲しいキャラは?
 ルールーだったらいい感じに叱ってもらえそうですね。
 肉体的にきつい時はローザか。ポロムじゃちょっとねぇ?
37 FFキャラから何かを学ぶなら、誰から何を学びますか?
 せっかくだから宝条先生から生物学でも。
38 一言もの申す!なら、誰になんと言いますか?
 FFTのアサシン二人、君ら強すぎ。反則。
39 実はコイツいい奴かも…という敵キャラは?
 レノですな。
40 主役と脇役、どちらを好きになりやすいですか?
 多分今やったら脇役。
41 味方と敵、どちらを好きになりやすいですか?
 そりゃ味方。比較的はっきりしてるし、FFは。
42 キャラ個人とカップル、どちらにハマりやすいですか?
 個人だなぁ。
43 FFシリーズの世界で、行ってみたい場所は?
 FF10のブリッツドームかなー。もしくは4の幻獣界。
44 FFで同人活動をしていますか?
 してませんよー。そのうちFFの音楽のアレンジはやりたいかも?
45 好きなFF絵描きさんor物書きさんはいますか?
 二次創作はあんまし。
46 よく行くFFサイトはありますか?
 これもないなぁ。攻略サイトは見るけど。
47 FF音楽のMIDIデータを作ったり集めたりしていますか?
 今のとこつくってないですよ。集めはした。
48 キャラクターの名前は変えますか?
 変えません。変えると悲劇が起こるんだぞ。
 例えばクラウドを自分、ティファを母親の名前にしたり、
 カインを自分の名前にしちゃったりだ。
49 一回目のプレイはひたすらEDまで突っ走るorとことんやり込み?
 本がなければ端っこまで調べながら、イベントに関しては全部。
 アイテムとかステータスとかまではこだわらない。
50 プレイ中に寝てしまったことはありますか?
 ありませんとも。
51 ダンジョンで数時間迷ったことはありますか?
 んー、多分ないはず…ただ、FF3はデフォルトで数時間かかりますよ?
52 アイテムが画面に見えたらどんな苦労をしてでもとりに行きますか?
 行きます。
53 プレイする時、「これだけは外せない!」というのはありますか?
 とりあえず事前にトイレは行く。
54 好きなキャラをひいきして育てますか?
 まんべんなく育てますよ。
55 FFをプレイしていて泣いたことはありますか?
 泣きそうになったことはあると思う。
56 ここが納得いかない!というところはありますか?
 FF8の死生観の薄さ。
57 セーブデータが消えたことはありますか?
 SFC時代はあったかなぁ。
58 最高何時間連続プレイしましたか?
 せいぜい10時間くらいだと思われます。
 FF8のDISK1は一日で終えたはず。
59 やり込みでこれは自慢できる!というのはありますか?
 あー、ないかも知れないなぁ。
60 FFの世界で気になっていることはありますか?
 トイレあったりなかったりするよね?
61 FFシリーズで必須だと思うものは?(飛空艇、チョコボ等)
 んー、エクスカリバーかなぁ。
62 7のソルジャー、8のSeeD、10のガードなるんだったらどれですか?
 旅は好きなのでガードかな。結末はともかく、逃げるのもやだし。
63 少しでもFFが嫌になったことがありますか?
 FF8はぐだぐだになった。FF9は4回盗むのに挑戦してて嫌になった。
64 FFをプレイして考えさせられたこと、学んだことはありますか?
 表現方法と、ブランド名の持つ強さについて。
65 FFをプレイすることはストレス解消になりますか?
 そりゃもう。
66 怒ってコントローラーを投げた(壊した)ことはありますか?
 それはありませんが、むげんとうぶの入力で親指の皮はむけました。
67 FFをプレイする時、何か物を食べたり飲んだりしていますか?
 なんとFF10のEDはコンビニ弁当食べながら見てた。
68 外国版FFをプレイしたことはありますか?
 7のインターナショナルなら。USA普通に日本語だけどアリ?
69 FFのために学校や仕事をサボった事がありますか?
 ありませんってばーやだなー。
70 FFのせいで体を壊したことがありますか?
 これもないなぁ。
71 友人や知人にFFをプレイしていることを秘密にしていますか?
 ぜんぜん秘密にしませんねぇ。あけっぴろげ。
72 学校や職場に自分以外のFF好きさんはいますか?
 かなり居ます。類は友をなんとやら。
73 いる場合、どんな会話をしていますか?
 Sさんとのファーストコンタクト「俺はセリス派だよ」
74 FFを通じてどのくらいの人と知り合いましたか?
 通じては殆どないと思う。
75 ゲーム以外で何か趣味はありますか?
 なんでもー。なんでもやるので逆に無趣味。
76 ゲーム時間とパソコン時間どちらが長いですか?
 最近はパソコン。
77 FF以外で好きなゲームはありますか?
 DQも好きですよ?挙げるとキリがない。
78 ソフトは発売後どのくらい経ってから買い(借り)ますか?
 最近は発売直後にはやらなくなった。せいぜい3ヶ月~1年後。
79 FFのマスコットは何だと思いますか?
 コレはチョコボかなー。
80 FFに関するグッズは持っていますか?
 独立して買ったものは無いと思う。
81 サントラ(オリジナルサウンドトラック)は買いますか?
 FF7のリユニオンとFF8はあります。あとは借り。
82 アレンジCDは買いますか?
 買ってませんが最高ですぜケルティックムーンとか。マジで。
83 この曲に詞をつけてほしい!というのはありますか?
 んー、FF5のバッツの故郷はついちゃったしなぁ、歌詞。
84 この人にもFFの音楽を作って欲しい!という作曲家さんはいますか?
 菅野よう子さんが作ったらどうなるだろう。信者。
85 リメイクするなら何(ソフト)を何(ハード)にしてほしいですか?(4をPS2に、など)
 3を携帯ゲーム機に。マジで。版権とかいってないでさぁ…
86 これからのFFシリーズにぜひ付けて欲しい機能、設定なんかは?
 ないですが、ブランド名だけで出すのはやめてほしぃ。
87 クリスタルがあってこそFF!と思いますか?
 最近はそうでもないよね。
88 2Dと3D、どちらがいいと思いますか?
 活かせてればどちらでも。どちらも良さがある。
89 3頭身と8頭身、どちらがいいと思いますか?
 これも一緒。キャラがコミカルなら三頭身かな?
90 声はあったほうがいいと思いますか?
 あっても良いと思います。アニメっぽくじゃなくて
 映画っぽい感じならOK。
91 10、10-2以外で、このキャラにこの声優!というのはありますか?
 ありませんなぁ。
92 キャラデザは天野さんと野村さん、どちらがされたものが好きですか?
 どちらかというと天野さん。FFの感じが出てると思う。
93 映像、シナリオ、システム、キャラクター、音楽のどれが一番重要だと思いますか?
 シナリオでしょう。
94 戦闘はターン制、ATB、CTBのどれがいいと思いますか?
 システムによるけど、9みたいにならなきゃATBはいいねぇ。
95 攻略本は見る派ですか?見ない派ですか?
 やるときに出てれば見ます。
96 FF11がオンラインゲーム化されましたが、この事についてどう思いますか?
 ブランドの臭いがするけど、それなりにクオリティは高そうだから
 良いと思う。でもFFで人生壊す人も出るんだろうな…
97 スクウェアさんで働きたいと思いますか?
 最近思わなくなりました。むしろ、打倒FFなとこで働きたい。
98 この世にFFが無かったら、あなたは今何をしていると思いますか?
 もうちょいゲームッ子ではなかったかも。
99 どんなに歳をとってもFFやりつづけますか?
 やりたいです。
100 お疲れ様でした!最後に「あなたにとってはFFとは?」
 綺麗な事も汚いことも色んな事を教えてくれたメディア。

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2004/09/17

ゲームメディア。

 カテゴリはゲームだけどゲームの話ではないかも?

 週刊少年ジャンプでFF7関連の新作の話。
アドベントチルドレンとは別です。詳しくは明日発売のジャンプをご覧下さい。

 最近昔のゲームとか、昔のゲームの関連ゲームが多い気がする。
昔のゲームに関しては、特に新しい要素はなく全くの移植。
いうまでもなく、ファミコンミニシリーズを初めとして、
SEGA AGESとか、ゲームボーイアドバンスで出ている各種移植、
ちょっと前だとFF1、2、4あたりが挙げられますね。
それから、リメイク作品もいくらか出てるでしょうか。
ちょっと例が思いつかないけど、メタルギアソリッドツインスネークとか
ドラゴンクエストシリーズとかかな?コレは移植に近いかも……

 この辺で何を考えるかっていうと、大体がFC~SFCの時代の
ものなんですよね。それが今どんどんと移植とかリメイクとか。
で、出せばそれなりに売れる。ファミコンミニは売り切れ多いですし。
つまり、あの世代のゲームが面白い!ってことなんでしょうけど、
それって相対的に見て今のゲームがつまんないってことになりませんか?
勿論、価格の問題とかもあるんでしょうけど、その辺は割愛して。
ハードがどんどん力が伸びて、色んな事が表現できるようになってきて
いるのにも関わらず、今のゲームに足りないものがあるとしたら。
それがあの時代のゲームには含まれているのだとしたら。
あの頃のゲームが売れるのにはそんな理由があるのかなと思います。

 勿論買う側の要因ってのも考えるべきでしょう。
今僕と同じ位の年代の人は、一番ゲームを遊んだ時期、丁度
SFCやFCをやっているはず。それなら、あの頃のゲームをもう一度、とか
その頃のなら安心、っていう心理もあるはずです。

 ここで、リメイクや移植ではなく「続編」を考えてみる。
FF10の続編として出たFF10-2は少なくとも周りでは評価が10に
比べて高くないです。「ギャルゲーになった」とか、「ヒロインが…」とか。
FF10はそれ自体で完結されたゲームだったと思います。
終わり方として、続編が望まれたものではあったけれど、
FFというシリーズの名を冠するのにふさわしいストーリーであったと思います。
FF7も然り。

 で、今FF7は三つの関連作品が発表されてて、iモードのビフォアークライシス、
CG映像作品となるアドベントチルドレン、そして今回ジャンプで発表されたやつ。
楽しみにはしているのですが、作る側と売る側はどういう気持ちでいるのか。
一番気になるのは売る側のスタンス。ゲーム産業とキャラクター産業を一緒に
考えては居ないでしょうか?切っても切れない関係だとは思うけれど、
FF7関連作品なら売れる、という意図はないでしょうか?
企業戦略としては正しいのだろうけど、創作の方向として、その意識の介入は
いい・悪いどちらに転ぶにしても、ノイズではないでしょうか。

 話はがらりと変わりますが、今宮部みゆきさん著の「ICO」を読んでます。
コレはSONYがプレステ2で出したゲームのノベライズ版。
元のゲームについてちょっとお話しておくと、謎解きのアクションパズルで、
音と光の表現がやわらかくて、プレイしてて気持ちがいいです。
で、コレはもともとストーリー部があまり厚くありません。
アクションやシューティングはそういう性質を持っていますが、ストーリーは
サブみたいな位置にあるというか。
それでも宮部みゆきさんは、500ページ以上に渡る長編を書かれてます。
読んで見ると判るのですが、宮部みゆきさんによる沢山の世界観が追加
されて、一つの形として作り上げられているのです。

 こういうのは、メディアを受け取る側に与えられた余地だと思うのです。
国語の授業で「つづきばなし」を作った人も居ると思います。僕もそうです。
FF7のエンディングから先を考えてもいい、FF10のエンディングから
先はどうなったのかを考えてもいい、想像する余地がユーザーには
残されているはずだと思うのです。それぞれがそれぞれの作品観を楽しめば
いいんじゃないか。それで新しいカタチが生まれたりすると思います。
 続編を作るっていうのは、ある意味ではこの想像の方向の一つを
遮る要素も持っていると思うのです。ファン心理として、勿論僕も
先が楽しみになることはあります。作者の手で、真実を見せてくれるのは
凄く興味深い。
 でもそれって、製作者が望んで生まれた続編なんだろうか。
一瞬のこの疑問が、頭をよぎるようになりました。
自分が大人になったのか、業界が不安を感じさせるのか。
どちらかは判らないけど、少なくても思うことは、

続編じゃなくても、最新技術を駆使しなくても、いいゲームは作れるはず。
それだけの技術を日本のクリエイターは持ってるはず。

ってことです。FFみたいなブランド名じゃなく、会社の威厳でもなく、
クリエイターの名前と、宣伝だけで、ドカンと売れるような妥協のないゲーム。
そういうの遊びたいと思うんだけどなー。

ICOはやってない人もお勧めなのでファンタジーな宮部みゆき好きな人は
是非ご一読あれー。ドリームバスターの新作まだかなぁ……

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2004/08/20

キラコン

 メディアの土台に大事なのはキラーコンテンツである。

 と偉そうなことを言ってみた訳ですが、ゲーム業界とか見てるとかなり
ハードの勝ち負けが顕著なので、大事だなぁ、コレは。と思うわけです。
ゲームボーイが返り咲いたのはポケモンのおかげだろうし、
任天堂のハードが生き残ってるのはスマブラの功績だろうし、
(任天堂はかなり一つ一つのゲームが丁寧だけどね)
プレステとサターンの勝敗を分けたのはFF7だろうと思う。
逆に言えばキラーコンテンツがない、なかったセガ系統やら
XBOXなんかは爆発力がなかったわけで。
最近も携帯モノを中心として新ハードが出てますが、
さてどのくらいいけるかなー、アドバンスを超えられるか?と思うわけです。
と思ってたら、ソニーのPSPでメタルギア新作。
なんかもう見ただけで興奮してしまいますな。
自分の中でキラーコンテンツだと言っても過言ではない。
ミーハーです。でも攻殻機動隊とかビバップとかマトリックスとか
そっちけいのノリが好きな人には絶対絶対やれ!!!
と言わせていただくシリーズ。やったことない人は
とりあえず公式サイトの動画でも見てきてください。

 で、何がしたかったかっていうと最近全然ゲームをやって
いないんだけど、音ゲーくらいで。でも見てると興味のある
ゲームは結構沢山あるです。それを勝手に出していきますので
へぇーとかほぉーとか思ったり読み飛ばしたりしてください。

・メタルギアソリッド ツインスネークス(GC)
九月買うかも(笑)時間があればね。やっぱりゲームでコンバットで
っていう土壌をかなり見事に活かしてかつSFで。この元になった
ゲームが本当に素晴らしかったので、是非プレイしてみたい。

・もじぴったん
1800円になったときは本気で心が動いた。つまりはパズルゲー
なんだけど、最近ハマれるパズルがなかったので惹かれつつある。
ユーモアもありそうだし?

・ペーパーマリオRPG
演出が絶対アメリカンで楽しそうだと思う。CMだけで打ちひしがれる
ゲームはなかなかないけど、コレがまさにそれだった。
アメリカンでジャパニーズな雰囲気が楽しめそうなのである。

・ドラゴンクエスト5
友人はカジノにご不満だったけど、全然やってないのでちょっと
やりたくはある。ただむしろこのノベルスが読みたい。
ノベルスはホント、泣けます。

・スーパーロボット大戦MX
ロボの動きを見ると興奮してくる。コレは多分もうDNAレベル?
とにかく途中からグダグダになってくるのがわかっててもやりたい。
オープンゲットしたい。オープンゲット以外もしたい。
でもまともにやると100時間くらいかかってしまうだろう。
100時間あったら何ができると考えてはいけない。
勿論音ゲーに使ってしまったお金も換算してはいけない。


 とまぁとりあえずこの辺やりたいんですが、ゲームやってる時間も
あんまりないので我慢してます。一人で遊んでてもねぇ。だし。
ハリポタ読み終わったらもうちょい楽になるかな?9月は。
現在456/766ページ。日本語版発売まであと12日。
一日30ページくらい読まないとおいつかない……

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2004/08/04

暇ならこれやっとけよ

 大学生の方々は夏休みはまだまだこれから、高校生以下は残すところ
あと約一ヶ月、夏休みどんな感じで過ごしてますか?暇とか持て余して
ないですか?若いうちに色々やっとけ、後悔するぞ?

 と適当に説教かましておきますが、夏。色々おもろいモノがリリースされて
僕もちろちろと楽しんでます。あくまでちろちろ。やんなきゃいけないことも
あるし。今日は夏休み入って今まで触れたものをご紹介。ゲームだけじゃないけどね。

 さてまずはやっぱDDRfoonMIXplus!!!
僕のサイトに検索で来る人は大体これっつーなんともマイナーなのかようわからん
モノですが、すっげーーーーーーーーークオリティ高いです。もともとのソフトが
海外で作られたものなのか、もう凄い本家が訴えそうなクオリティなんですけど、
そこに大勢のBMS作家が加わって出来上がるクオリティ。お願いゲーセンに置いて!
といいたくなるほどのステキさです。コントローラーでいいから遊んでみ?

 んで次、「余計な味がしない。」様の星をみるひと!これはもともとファミコンで発売された
伝説のクソゲーの一つに数えられる作品のリメイクです。
元はもうそりゃ酷くて、何が酷いってもうめんどくさいので検索でもかけて
攻略記事調べてください。どばどば出ると思いますので。
このリメイクはRPGツクールなどのツールを使わず殆ど1から作られていて、
僕はこのリメイクの過程を製作が始まった頃からずっと拝見させていただいてました。
ずっと見ていたものが出来上がるって言うのはまた見る側としても格別な
喜びがありますね!

 次は見たものとして。「内村プロデュース」のビデオ「劇団プロデョーヌ旗揚げ公演
お笑い真夏の夜の夢」を借りてきてみました。結論から言って凄く面白かったです。
お笑いっていうのはやっぱり、空気が大事だと思うんですけど、その空気を作るのは
僕達観客で、その空気は何が大事かって言うと芸人に対する信頼感だと思います。
僕は普段から内村プロデュースを見ているし、出演している芸人も殆ど知ってるし、
いわば一方的ですが友達みたいな関係、になってるんじゃないでしょうか。
例えば全く知らない他人がバカな行為をしてても変なやつと感じるだけですが、
友達が同じ行為をしたときにそいつは変だと思うか、面白いと感じるか。
お笑いっていうのはこういう事が結構強いと思うんです。例えば僕の両親なんかは
今の「若手」よりもベテランに信頼を抱いてるから、ベテランの漫才に笑う。
僕ら世代はベテランは良く知らないけど若手は良く知ってるから安心して笑う。
多分どっちもレベルとして、やってることはそう変わらないんじゃないかと思うんです。
後はどれだけ心を掴めるか。と最近感じています。


 で最後、さっきみたんですけど「カウボーイビバップ 天国の扉」。
やっぱりこのアニメは音楽とか、ストーリーを支える各要素が洗練されている。
なんていうかホント、日本のアニメの演出っていうのはこういう事なんだなと
思わされる作品です。ストーリーの流れも違和感を感じさせない、見せるところは
凄く魅せてくる、もの凄い完成度だと思います。僕は結構動きが激しいと
自分も盛り上がる方なんですが、ビバップでは動きが激しくなくても感動を
覚えてしまいます。そんくらいメチャメチャ表現が上手すぎです。
このシリーズはホント世界中で見てもらいたいアニメです。見てない人は損してるよ。

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2004/07/07

ファイアーエムブレムと友達

 ゲーマーの方には説明不要と思いますが、任天堂の往年のSLGで
ファイアーエムブレムというどうも怪しげな発音のゲームがあります。
具体的に何をするかっつーと、戦略SLGなのでストーリーに従い
敵軍を退けながらっていう一般的なシミュレーションRPGゲームなんです。
この系統の王道ともいえる、特性同士のはっきりした勝ち負け関係、
いっぺん死んだら生き返れないリアルさと、硬派なゲームなのですが、
ストーリーとしては主人公を常に慕うペガサスナイトのヒロインとか、
かけおち(?)しちゃった盗賊とシスターとか、マスクの剣士とか、
なんとも甘甘なキャラクター関係もアリきです。

 そんなゲームの第一作のリメイク版(といっても随分古い)紋章の謎を
弟が最近全て解き終えたわけです。エンディングでは生き残った
キャラクターのその後が文字でつづられます。

キャラA:
○○と共に孤児院を……

とかってね。しかしまぁ運命は非情というか、なんというか、あるキャラは


戦いの後、病に倒れた


……いや、実際運命わかんないけど一行で切り捨てるのは
どうだろうニンテンドー。

まぁ、そんな非情な(?)ゲームの次のシリーズとして、これも
古いのですが「聖戦の系譜」。これはもうさらにラブラブで、
ゲーム中に出来たカップルの子供が後半の主人公という
「ナスルーラのクロスが気になりますが」なんて問いかけとは
かなり遠い壮大なテーマ「愛」なゲームですね。
戦争の最中にも(だからこそ?)ちゃっかりしてらっしゃる。

さて僕はこのゲームについてよく知らない頃、高校のクラスメートと
ゲームの話をしていました。彼は普段はあまり活発ではなく
体育でのみ恐ろしいポテンシャルを発揮したS君。
そんな彼もゲームをするということで聞いてみると、
彼がお勧めなのが正にこの聖戦の系譜。

ksk:「へー、名前は知ってるけどこのシリーズやったことは
   ないんだよねー、どういうとこがお勧め?」

S君:「あー、前半と後半でキャラが全部変わってー、
   後半は前半のキャラの子供が出てくるんですよねー」

ksk:「うんうん」

S君:「でその前に前半のキャラが全員死ぬんですけど、
   そこが一番面白いです。

ksk:「へ?次の世代に代わるところが面白いんだよね?」

S君:「いや、全員死ぬところが


黒い、果てしなく黒いよS君。
彼はその後もどことなく容赦ないキャラを部分部分にみせながら
無難に卒業したのでした。

ファイアーエムブレムは面白いソフトっぽいので、
戦略系好きな方は是非。正統派ファンタジーです。
正統派ってなんだかよくわかんないけど。

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2004/07/04

EZ2DJとかやったんですが

 日本が誇るbeatmania2DX、もうここでも何度かネタに
しているのでもはや説明不要だと思います。音ゲーですね。
韓国にも韓国が誇る音ゲーがあるらしいです。それがEZ2DJ
そんなEZ2DJがなんと日本に一台だけ、しかも意外に
近所にあるということでいってきました大久保DEEP

 地元で待ち合わせたんですが、メンバーの矢野君が来ない。
しかたないので同席したM氏と本家2DXをプレイしてたんですが
だからってMONZENBARAIコースをE有りとはいえNSはありえなかった。
判りにくい事いって素人の方には判りにくいと思いますが、
5ステージ中の2ステージ目で死ぬっていう事態に。
100円ドブに投げたようなものです。

 矢野君に遅れるなら侘びとして1プレイずつおごりとかふざけて
メール送ったら、「ペプシブルー一本ずつで勘弁してください」と返信。
ペプシブルーの方が高いじゃねーかと笑い飛ばして待ってたら
あろうことか買って参上してきました。



↑集結する三本のペプシ


で野郎三人真っ青なペプシ片手に道中練り歩き。
明日緑のウ○コが出たらどうしようマジで。

紆余曲折を経て大久保に到着。ゲーセンに入るとありました、EZ2DJ!
おおー、ソックリ!!
どのくらいソックリかというとこのくらい↓

■純国産

■韓国産

早速プレイしてみましたがこれが結構難しい。
というのは、国産に加えてフットペダルがあり、
五鍵盤といえども手足両方動かすとかなりの難易度。
スクラッチは回っている間はずっと認識されるので連続の場合は
本家以上に切り返しでスクラッチしなくちゃなりません。
しかも本家にはないロングノート(押しっぱなし)まであって
Mさんと共に「ほんとBMSだな!」とコメント。
ゲージはDDRやギタドラと同じ、0になると強制終了スタイル。
因みにプレイ画面はこんな感じ。


左がスクラッチ、右がフットペダル、その間がボタン。
プレイ中にシーケンススピード変化できたりと、かなり
プレイスタイルには変更が効き、スキン(外見)も変えられる
なかなかの機能です。

ボタン配置をズームアップしてみると


こんなんです。
まんま、まんまですね。さすがです。

そしてEZ2DJの真髄ともいえるのではないでしょうか、
ビジュアルが凄い。もう本家より凄い。
上のプレイ画面からも窺えると思いますが、
本家以上にアニメーションには力が入り、動画で見せられないのが
残念なくらいエフェクトも凄いです。いくらか画面写真。



ダブルプレイはこういう感じ。なんとコースプレイでは
プレイ中に次の曲を選択しなくてはなりません。




ゲーム中のアニメーションはこういう系統が多し。
本家にひけをとらないクオリティ。あんま派手になってくると
プレイ画面が処理でガタガタになります。本末転倒?




選曲画面では一つ一つの曲にバナーが作りこまれてます。
なんとアナザーにするとバナーも変更。これは凄い。

 しかし見た感じ、EZ2DJは五鍵盤です。日本は7鍵盤。
韓国恐るるに足りず!とか思った方、そこはもちろんEZ2DJ、
7鍵盤もこのままカバーします。増える二つのボタンは
なんと右上のエフェクトボタン2つ!
ピンとこない人の為に判りやすく、こう。


こいつぁすげぇ、ということでやってみました。

うはwwwwwwwwやりにくwwwwwwwwっうぇ

まぁあれです、ボタンの位置的に右手は2つのボタンに
かかりきり、残りを片手プレイ、そこに足まで入れば
もう脳のキャパシティを超えます。

「うわうわうわうわ無理無理無理無理!」

ガシャーン。強制終了です。

あとエフェクトすげーとか思ってたけど段々邪魔に思えてきました。
タダでさえちょっと見づらい黒鍵が更に見づらい。
ていうか全然高いスコア取れない。かなり繋いでるのにCランクとか。

これは意外に楽しいので日本にもっと入れて欲しいですが
きっと訴えられるのでダメですね。ははは。

EZ2DJについてもっと知りたい方はこちらとかいいんじゃないでしょうか。

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2004/06/26

ゲーセン模様

 なんか最近いきつけの地元ゲーセンが2chで盛り上がりまくり
らしいので、あんまり頑張って不思議なプレイしたりすると
晒されてしまう可能性さえあるらしい。
もう友人が多数カードネーム(スコア登録の際使用する
アルファベットでの名前。)がちらほら出てて、
ゲーセンでその話題を肴に大爆笑。で、ある友人に
「○○ってスレでここのゲーセン出まくりなんだけど」っていったら

「あぁ、そのスレ立てたの僕です」って言われた。
世間は狭い。ははは。

 今日判った事:NSで段位認定は危険。
ていうかサファリとか譜面っつか壁。

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